的还是那些能量。
人家收的「开门费」,根本不管你门裡过去多少人。
那咱们为什麽要傻乎乎地一个团付全款?
我刚才用任务锚点插件查了最近一周的邪灵传送记录,发现一个规律。
无论传送人数是100人还是5000人,相同地点附近的结算价格完全一致。
也就是说,你一个团队传送过去,付的是独享价。
你拉上十个团一起传送,付的还是同一个价,但每个团只需要掏十分之一的价格。
这特麽不就是能拼团了吗。
具体操作流程其实很简单。
确定你要去的目的地坐标(比如彩雾海岸西境),然后在论坛发帖标注坐标+集合时间+预估人数,让有同样需求的兄弟跟帖报名,等凑够人数后统一找邪灵开门,费用内部AA,人均支出直线下降。
你要是够狠,凑特麽五百个团一起传送。
邪灵或许会要求涨价,但涨价幅度按插件计算不会高于50%。
传送的人均10点祭力,这价格甚至比金币商会的传送阵还便宜。
我知道肯定会有槓精会跳出来问:凑这麽多人得等到什麽时候?
兄弟,你格局小了。
当前玩家阵营的规模摆在那,每个地图每天都有各种传送需求,随着萌新玩家的成长,他们也会成为传送市场的客户。
想要组五百个团的传送,根本要不了多久。
这麽理解吧,你就当恶霸联盟是一家航空公司,他们的飞机是无限载客模式。
恶霸航空公司飞一趟航线,不管机上坐10个人还是一次性坐上300人,燃油、
机组人员的成本都是固定的,不会因为人少就便宜,也不会因为人多就多花成本。
你觉得凑人慢,是因为你只盯着自己公会那点人,没想着整合全玩家阵营的需求。
随便一个热门地图,每天都有几十几百万个公会、无数散人要赶路。
有的去刷资源,有的去支援分团,有的去探索————只要目的地相近,就能凑到一起。
将这些资源整合后,我们可以在任务锚定插件里搞个航班列表。
误,主打一个规范有序。
彻底告别乱鬨鬨的论坛拼团帖。
具体怎麽弄,我都已经捋明白了,照着做就行。
第一,规范航班创建。
谁要发起传送,就打开任务锚
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