玩家只需输入任务描述,以及相关的解析资料内容,插件自动调取信息库匹配历史成交价,生成参考报酬范围。
让价格从谈,变成查。
明确想法,星网开始行动。
智脑高速运转,将过往论坛收录的所有资源价值相关的帖子、评论、截图记录全部筛选出来,剔除无效信息,记录核心数据,然后构建基础定价模型。
根据他的想法,游戏工坊开始编辑内容。
无数细碎数据快速汇聚至逐渐显现的插件界面内。
包括恶霸联盟委託玩家完成任务时给出的报酬,也作为定价参考的一部分,被逐一检索量化。
不多时,星网完成论坛过往记录信息的检索。
提取出3948万条有效交易及委託数据,并构建出基础定价模型。
相较于地念恶霸设定的六层分级,最低难度都需要顶级团队接取,星网的选择是将任务更细化,制定出更适合玩家的26个任务分级。
数分钟后。
当最后一串数据流融入插件编辑界面,一款全新插件已然成型。
界面十分简洁,用的是一张邪月当空的帝家山脉背景图。
星网凝视界面上的取名栏,一行文字在空白处缓缓浮现。
他将这款插件取名为:任务锚定。
锚定任务价值,规范报酬标准,打破信息壁垒,便是这款插件存在的意义。
有了它,无论是散人玩家还是大型公会,都能精准判定任务价值,彻底杜绝漫天要价、恶性竞争隐患。
接下来便是测试环节。
星网用智脑瞬间生成了283个任务,将其输入插件进行测试。
得到的数据信息通过交易市场、金币商会等渠道进行比价计算。
最终得到的数据显示,任务锚点插件完全可以满足当前的报价需求。
随后他将「任务锚点」上传至论坛,供所有玩家免费下载使用。
既然提出了双向任务市场的设想,他便要亲手打通所有阻碍,让这个设想落地生根。
其次,任务锚点插件的未来建立在大量玩家使用的基础上。
使用的玩家越多,后续才能进行更细緻的优化。
星网没有关注论坛玩家接下来对这款插件的热议,当前他就有一个任务需要恶霸联盟的助力。
念头转瞬间,正在帝家村复活待命的18233颗自由粒子,聚合重塑成他
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