印,不同紧急程度的任务,根本没法衡量。
当前玩家只能通过交易行判定物价,在模煳的「事件委託」判定上,经验几乎为0。
没有一套公认的标准,这些问题的答桉就只能靠「谈」。
而「谈」这种事,天然对信息充分的一方有利。
恶霸联盟的邪灵战士完全可以随意抬高报酬,甚至是针对特定玩家给特定报酬。
明明是举手之劳的低难度任务,却选择狮子大开口,玩家要麽被迫接受不合理的条件,要麽只能放弃合作。
这道隐形门槛将绝大多数有需求的玩家拒之门外。
大型公会或许还能凭藉自身积累的底蕴,与恶霸联盟讨价还价,勉强达成公平合作,但散人玩家、小型战团,既没有足够的谈判资本,也没有判断报酬合理性的能力,只能眼睁睁看着双向任务市场的红利,却无法展开行动。
甚至玩家之间也没有统一的标准。
必然会有某些团队,为了快速解决棘手问题,愿意给高价。
这个行为本身,就是在抬高恶霸联盟对玩家阵营的定价标准,影响其他玩家给出的报酬。
星网的智脑飞速推演着各种可能性。
他当前提出双向任务市场的设想,本意是让所有玩家都能借邪灵之势破局,而不是让恶霸联盟掌握绝对主导权,从玩家手裡攫取高额利益。
所以,制定一套完善标准,是搭建双向任务市场的前提。
这套标准要有明确的任务等级划分、报酬支付尺度,甚至要规范玩家的报价行为,让任务市场实现真正意义上的各取所需。
念头刚起,星网的智脑已完成所有推演,一道清晰的解决方桉瞬间浮现:
製作一款自定义插件。
以前期积累的数据作为参考,先将当前模煳的任务价值转化为可量化的通用标准,再根据后续的任务数据进行优化。
星网念头转瞬间,功能面板弹出。
视线锁定列表中的:游戏工坊。
这是玩家阵营自带的开发工具,允许玩家製作各种对接玩家系统的辅助插件,论坛上广受好评的伤害统计插件、交易行比价工具、命魂搭配模拟器————乃至热度持续攀升,已经登顶插件榜第二的「风物诗」都是出自这裡。
这是星网眼裡,搭建任务标准的最好工具。
通过一款可以普及全体玩家的插件,将原本各自为战的私下谈判,转变为系统内部的标准化报价。
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