的感同身受。
这一刻,模糊壁垒被打破。
後续视频快速剪辑,展示了探索者如何用这种方法,将自己探索途中看到各种风景时,内心涌现的种种复杂情绪,直接灌注给相应的乐师,最终催生出了一系列让他无比满意的场景BGM。
「兄弟们看到了吧,威压系统可不是只能吓唬人的花架子。」探索者在视频最後总结道,笑容中带着满足。
视频到这里,也就结束了。
通过评论可以发现,玩家在意的重点是风物诗插件得以完善。
至於威压系统,根本没有玩家讨论。
但这段视频,却让神王情绪随之激动。
探索者的无心插柳,验证了他构想的理论。
威压系统,可以跨越个体差异,共享「情绪」这种抽象,但足以影响思维的精神状态。
这时,他忽然想到了一个问题。
随後扭头看向悬浮在一旁的指引水球:「指引哥,问个问题,你说每个玩家都有不同的记忆,我通过威压系统直接传递情绪,会受到不同记忆的曲解吗?比如我给了一个愤怒情绪,战团里的兄弟会因为不同的记忆,解构出不同的理解吗?」
面对询问,指引睁开眼眸:
【不存在这方面的问题,个体是在记忆、环境、情景结合後产生情绪,再由情绪推动个体展开行动,你使用威压系统,跳过了记忆结合其他内容的步骤,用威压将情绪塞进他们的脑子里,这能直接驱动他们的思维,不会造成影响。】
【举例说明,你想要分享感动情绪,威压是直接把「感动」这种感觉,灌给了他们,而不是让他们先感受这股情绪,再结合自己的记忆表现状态。】
【所以使用威压进行指挥,可以统一战斗情绪,达成高效同步,他们各自的记忆不会曲解你的指令。】
指引的回答,让神王忍不住激动握拳。
探索者能用威压系统来给音乐注入灵魂。
他神王,就能用威压系统来给战争注入统一的战术灵魂!
目标明确,他不再耽搁,即刻启程返回帝家村。
关於威压系统,他此前只在论坛粗略了解,没有亲自前往开启。
毕竟身为战团指挥,他的目标是全局运筹。
如果敌人近身,需要他释放威压对抗,这场战争恐怕也已接近尾声。
回到村中,他径直来到功能建筑:威压演武场。
进入独立空间。
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