就是另一种意义上的无敌防御。
敌人永远找不到可以一击致命的心脏,只能面对一片不断重生,永不枯竭的玩家海洋。
所以,关键还得放在进攻上。
但在进攻维度,玩家与两大畜生邻居相比,也存在效率上的差距。
这方面的差距与战争中的个体无关,在於战争意志的统一性。
也是他早期便考虑到的核心问题:指挥效率。
虫族是集群思维的终极体现。
主脑的意识,可以如臂使指地操控形态功能各异的虫族兵器。
还能为所有虫族战士注入嗜血本能。
相当於是创造了一个完美的战争性格模板,再将主脑的战争意识注入其中。
每一个虫族单位,既可以是独立的杀戮机器,又可以是主脑意志的延伸。
黑潮更直接。
地念恶霸,乃至其他邪灵与辅眼对接的刹那,邪祟军团便不再是被指挥的军队。
它们是邪灵本身意志的蔓延,也是它感知外界的触手,亦是它力量的具现。
这个体系没有指挥链上的延迟,也没有理解命令上的偏差,只有「我即军团,军团即我」的绝对同步。
所以村口大战,玩家军团和邪祟军团的对抗。
本质上是玩家军团VS地念恶霸,任何邪祟都可以视为地念恶霸的意志延伸。
神王合上书,望向窗外喧嚣的景象。
但玩家不同。
他们的战争始终是独立思维的星河,也是万千意志汇聚的洪流。
每个玩家有热血,有谋略,有自我创造力————却也因此,存在难以消除的延迟。
命令需要理解,战术需要磨合,个人勇猛与整体协调之间永远存在着需要填补的缝隙。
虫族和黑潮的战争,是「一个意志」的战争。
玩家的战争,是「无数意志寻求共振」的战争。
他亲手带出来的联合战团,所有玩家作战节奏在长年累月的磨合,以及无数次战术复盘之中,逐渐找到了可靠的协同频率。
他自认为,这已经接近自己所能达到的极限。
一个指令,就能让军团解读出庞大的信息量。
但是默契与本能之间,横亘着天堑。
联合战团再精锐,仍是「无数个我」在努力理解他的意图,试图完美执行。
这过程中,有判断,有选择,甚至是基於个人理解的
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