的剧情。如果通过对话判断出来,这位“路人”不是什么好人,警长就会迅速掏出自己的火枪将对方击毙。
“西部快枪手”这个名号就是这么来的,没有哪个犯人能在警长之前开枪。
这种做法后来被广泛应用于各种带剧情的游戏当中,最多的当然是那些文字冒险游戏(AVG)了。
理查德说他的那些“学生”,指的就是岛国的AVG制作者,正是因为对话选项的出现,才有了90年代岛国AVG游戏的黄金时期。
所以理查德说自己现在把游戏名字取成《美少女也要当警长》,是在“收学费”,其实也没差。
理查德的工作室在《西部快枪手》之后也做出来过几部不错的游戏,可惜的是,天鹰座倒闭的时候,大量工作室受到牵连,理查德的工作室也没能幸免于难,亏本坚持了一年多最后还是倒闭了。
之后跟其他倒闭的工作室一样,他们也稀里糊涂的被那时候还在搞日化产品的银河收购,成为了未来银河游戏这艘巨大航母的一份子。
可惜好日子依旧没有到来。
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