先生?”
走到面前的时候,理查德终于认出来了,眼前这个年轻的华夏人,不就是林颜吗?
林颜伸出手去:“很高兴见到你,理查德先生。”
理查德跟林颜握了下手:“我也很高兴,林先生。你也是在逛展会?”
林颜见旁边的玩家都看了过来,略微的侧过了一点脸,怕有人认出来缠上自己。“算是吧,不过我不是来找游戏的,这些游戏送审过来的时候我都玩过了,我今天是专门来和理查德先生聊一聊。”
理查德眉毛微拧,他认识林颜,但是跟林颜却一点都不熟,完全想不到对方找自己是为了什么。
“找我?做什么?”
林颜没有直接回答,而是伸出大拇指指了指旁边台子上放着的一块小展板,那上面画着一位非常性感的金发辣妹,双手在胸前托着一把老式双管枪,说不出的狂野。
林颜指了指那小展板,调侃道:“说实话,当时我收到贵工作室的申请,看到游戏的内容的时候,还是被吓到,这竟然是理查德先生你的作品。毕竟理查德先生当年可是引领了一阵RPG游戏的黄金时代,是不少RPG制作者心中导师般的存在啊。”
也许是这些年听类似的吹捧太多了,也许是年纪大了不在乎这些,理查德对林颜的称赞一点都不感冒。“我这个游戏就是对当年那款作品的致敬之作,有什么问题吗?”
“可是我记得那款游戏的名字叫《西部快枪手》,主角是个铁血硬汉啊?”、
理查德抓了抓自己的胡茬:“你都说很多RPG制作者把我当成导师,我那些‘学生’主要是哪个国家的,是做什么游戏的,你应该很清楚吧?我现在这叫收学费懂吗?”
林颜闻言哈哈一笑,没有在游戏名字的事上在纠结下去。
理查德是游戏行业的一位老人,上世纪80年代就极其活跃了,《西部快枪手》正是他的代表作之一。
这是一部以剧情为主的RPG游戏,玩家扮演一位正在缉拿凶犯的西部小镇的警长。
游戏有点像那种老式的赛车游戏,所谓西部小镇其实只有一条笔直的街道,街道两边的建筑也是重复的。
警长会自动顺着街道往前走,在碰到路人的时候就会停下来,触发对话。
《西部快枪手》在整个游戏历史上也具有相当重要的地位,因为它是第一款引入了对话选项的游戏。
警长和路人对话的时候,会出现不同的对话选项,这些选项还会导向不同
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