“楚总,快出企划书吧!我627全天候加班加点做游戏!”
“这不爆杀省文化局的其他竞争者!”
见员工们已经初步理解了种田类游戏的趣味点,楚君也将游戏的企划敲定了下来。
并且在短短两天内赶工出了一份事无巨细的详细企划。
一如既往,囊括了所有细节。员工们只需要跟着企划去做即可。
游戏的名字叫做《星露谷物语》
当然,除了前世那些本身就有的元素之外。
楚君还添加了偷菜以及组队钓鱼,组队采矿,组队刷怪等一系列社交活动。
不过归根结底,这并不算是一款网游。
只能算是一款可以联网的单机。
因此,玩家的游玩频率不同。
有些喜欢猛肝的玩家,很可能十天半个月就能把游戏肝个七七八八,开启养老阶段。
而有些玩家由于上线时间少,可能一个月都只打了个开头。
因此。
楚君又增添了一个新设定。
偷来的菜只能用于卖钱,或制作食物。
并不能用来点亮图鉴或是完成成就任务。
不然,新玩家啥都不干,每天光顾一下大佬的菜园子,定时零元购就能走向人生巅峰了。
由于公司被系统再增幅过一次,目前制作游戏的速度更上一层楼。
再者,《星露谷物语》这款游戏属于像素风休闲类,画质要求不高。
因此在企划书完成的短短半个月时间内。
游戏就几乎制作完成,只剩下一些bug查找与修复。
单机游戏不同于网游。
网游的内测除了寻找游戏bug之外,也能算作是变相的宣发。
可单机游戏的内容,在内测时展示的越多,上架时玩家可玩的内容就越少。
所以通常不会开大规模的内测。
只会在小范围内,邀请一部分资深的玩家或者相关行业的从业人员进行抢先体验。
这个人次通常在几十到上百人不等,目标也很明确。
只为了寻找游戏中的bug。
楚君将这个数值照旧定在了一百人。
100名资深玩家测bug,绰绰有余了。
不过,让他没想到的是。
这次内测却让玩家们吵起来了!
起初,君月只是简短的发了一个不起眼的微博。
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