让自由粒子接触到目标便能自动产生吞噬效果,食物在每一颗粒子内进行消化?
不是「体内有一个消化器官」,而是粒子本身就是消化器官。
即使聚合成兵种,所有粒子的外表面就是吞噬面。
生成的自由军团兵种对外的每一次触碰,都是在吞噬。
这样就省去了「先吞噬再消化」的步骤。
星网快速检索了信息库里的所有资料,包括已收录的素材,然后结合对日族提供的遗产资料,他设计出了一种可行的生命结构。
造型像是一隻圆形的小虫子,但本质是消化器官的外显形态。
星网操控桌自由粒子,将圆形小虫形态的消化器官架构悬浮在眼前,智脑同步反馈各项数据。
他很清楚当前的设定还极为简陋,且没有任何规则特性加持。
消化效率完全依赖微型消化器官本身,分解速度也快不起来。
但对星网而言,最重要的是姿到一条切实可行的路径。
这种「粒子即消化器官」的架构,完美契合他「接触即吞噬」的核心需求,省去了多馀的战争动作,能作为未来兵种的基础模版,适配各类形态的聚合。
星网当即敲定了方桉:就以这种吞噬结构作为初步模版,先将其完善、优化,再以此为起点,打造吞噬规则。
感知视线再次落在自由粒子塑造的「虫型」吞噬结构乡,星网决定给这项未来计划取个名字。
切换玩家模式后短暂思索,星网脑海中浮现一个最贴切的名字:「就叫————吞噬虫。」
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