但在其他方面和玩家完全不是一个等级。
甚至是全方位的落后。
同样的一份狩猎资源,落在他手裡,能通过帝兆本源变为祭力。
或是直接注入玩家体内助其突破、或是滋养四神的规则权柄————每一分资源都能做到丝毫不浪费。
但在逆潮军团手裡,这些资源会被繁琐的成长体系层层拆分。
有不少资源会用在了无关痛痒的地方。
例如,批量锻造制式武器装备,这类资源普遍是消耗品。
出现严重损坏,需要熔炼重铸,每次重铸都会出现损耗。
甚至许多顶级武器、装备,需要耗费海量天材地宝才能打造出一件。
相比之下,玩家手裡的符文共鸣武器,死亡重塑后就能恢复如初,成本为零O
他们的合众战阵,需要数年,乃至数十年的磨合才能达到默契。
玩家只要用祭力购买战阵,就能通过系统辅助实现完美配合,直接生成合众神像。
这还只是资源的使用效率上的差距。
资源的转化更是差距巨大。
同样击杀一个目标,玩家会直接抽取目标的所有力量,包括血肉、能量、意识————通过超维的万物萃取之力,直接转化为纯淨能量,再经过他的帝兆本源转化为祭力。
祭力的能量强度,根本不是战争之力能够比拟。
而逆潮军团为了资源效力最大化,每次战争结束打扫战场,会将敌人的血肉、骸骨、能量全部投入熔炼池,提炼的过程能量损耗严重。
与许多顶级文明势力相比,逆潮军团的资源使用效率高了数个维度。
却与黑潮有着无法逾越的差距,更遑论与玩家相提并论。
至于战损上。
玩家的战损始终为0,永远是正向增长循环。
但逆潮军团的战士,每死一个都是淨损耗。
他们培养一名合格战士需要数年时间,一旦死亡,投入的海量资源、心血、
时间,随着战士阵亡,全部归零。
虽然战争收益远超损耗,完全可以覆盖这方面的损失。
但这种正向循环,建立在不断失血的基础之上。
相比之下,玩家哪怕死一万次,还是能够重新来过。
哪个玩家身上不是背着「几百条、几千条」自己的性命。
玩家眼裡的每一次死亡,都是一次试错。
每一
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