建核心测试池,这是它从联盟各节点获取的首批测试样本,每一隻源初都被赋予独立编号,对应一条隐藏任务链,任务链的初始任务数量、难度最初统一设定。
但每个源初怪物背后具体有多少个任务,对玩家保密。
玩家能看到的只有源初怪物虚影,以及源初怪物的编号,无法直接分析这隻怪物后续有多少任务,乃至任务的具体难度。
这个阶段,玩家只能凭需求做选择。
系统的核心运算逻辑,是将玩家对任务链的选择,转化为对应源初怪物的价值权重增减。
每一隻源初代表的任务链,接取人数、完成进度、团队投入强度,都会被系统实时捕捉,若大量玩家扎堆选择12号源初的任务链,甚至出现多个顶级团队选择同一任务节点的情况,系统会直接判定该源初是玩家的核心需求,自动提升12
号源初的价值权重。
同时对应的后续任务链会同步调整。
包括任务数量增加,任务难度阶梯式拔高,从基础的蓝色任务穿插金色高难任务,让玩家为了这隻高价值源初,付出更多的努力。
反之,若某编号的源初无人问津,接取数寥寥无几,系统会判定该源初为玩家低需求项目,自动降低价值权重,对应的任务链会同步简化。
整个调整过程是动态进行,玩家的选择发生变化,权重跟着变化,任务链也是同步调整。
源初的价值判定会跟着不断修正,最终让每一隻源初的任务链难度、数量,都精准匹配它在玩家心中的真实价值。
这套系统最高效的地方在于,即使玩家看透了原理也无法破解。
玩家或许能从任务链的难易变化中猜到「选择越多难度越高」的规律,甚至会抱团故意卡核心源初,比如集体放弃高需求的12号源初,转而选择低需求的源初,试图让系统降低核心源初的难度。
但它早算到这一点,这套模式未来会保持100隻源初的池子。
只要有玩家带走一隻源初,自动补充一隻新源初。
被冷落的源初会长期保持基础难度,直到有部分玩家忍不住选择,这又会触发权重提升。
想要儘快收容,最正确的做法便是直接选择最需要的,而不是绕来绕去,徒增繁琐。
玩家卡难度的方式,只会浪费大量时间。
其次,玩家阵营派系众多。
不同类型的玩家需求本就不同,哪怕部分团队抱团卡某隻源初,也总会
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