新加入的邪灵兄弟,随后沉声道:「诸位,先解答你们最关心的问题,用放逐规则打造的半神兵种中放逐」已经成型,但实际使用效果不佳,远不如万寂、魔种,等半神兵种强力————。
「7
面对一众联盟兄弟,地念邪灵开始讲述归流打造的兵种情况。
事实上,他对放逐的诞生抱有期待。
魂谷战役,玩家获取了世界节点,而他获得了「魂影之主」体内的空间放逐规则。
当时想的是,打造一尊能够无限将玩家送往虚空的半神兵种。
往后只要开打,就大面积将玩家送走。
初步亮相,也确实让帝冢山脉活动的玩家大军戴上了痛苦面具,对此破口大骂,让他心中暗爽。
但放逐的表现仅维持了一场战役。
玩家大军忽然集体拥有了原地回归的能力,放逐后便能秒回原地,放逐特性彻底失效。
(PS:438章有提到二代命魂:信标,特性效果是,在指定地点留下坐标,再次激活命魂后,可以瞬间回归坐标地点,死亡后信标消失。)
所以「放逐」的实际表现,甚至远不如大魔、万寂等半神兵种。
而放逐的出现,也让玩家和虫族同步使用了半神兵种。
为了节省资源,他只能回到「默契战争」模式,将放逐派送给了鬼牙的节点,让其在战争中使用。
详细讲述情况后,地念邪灵进入正题:「这次召集大家,是因为我找到了一条全新的路径,这条路径不仅能让我们现有的任务市场规模再上一个台阶,还能让我们从那群只进不出的畜生手裡,反向开源,持续地汲取资源利益。」
听到这番话,精神网络里的一众邪灵譁然:「反向开源?从玩家手裡捞资源?那群铁公鸡搅屎棍身上还能反向获取资源,这怎麽做到的?」
「地念老大,细说。」
面对嘈杂询问,地念邪灵再次开口,声音压下了所有喧闹:「这个计划,我取名为隐藏任务————。」地念邪灵不疾不徐,开始将它与邪眼推演出的任务链方桉,向联盟的一众兄弟详细阐述。
它重点描述了如何利用玩家对源初怪物的强烈需求,以及通过精心设计的任务链,将玩家的力量、资源、乃至内部竞争,全部转化为对邪灵联盟有利的「任务完成行为」。
「————最终,我们付出的,是本就无法利用,甚至可能带来麻烦的源初怪物,但得到的却是玩家为了完成任务付出的努力,
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