的效果。
举例2:当玩家为极速特性取名「一骑当千」,在冲向敌群时释放,效果在原有加速的基础上,赋予「精神威慑」效果,并小幅提升对後续目标的伤害。
限制:胡乱取名将影响命魂特性的效果,该真名必须与特性效果有一定的关联性,名称与能力本质越契合,触发时的概念增幅偏移越强,本质是用命名宣告,来暂时扭曲增幅其他特性、能力、招式的现实表现。
看完特性介绍,玩家纷纷愣神。
随之而来的是各种兴奋欢呼。
真言系列的命魂,已发现的都是通用型,这次收容的「真言」特性还正好可以搭配言灵的中二喊话,让出招的呼喊变得更加热情。
真名源初的收容,犹如在燃烧的乾柴上又泼了一桶热油。
地区频道短暂寂静後,被更加狂热的声浪淹没:「这真名命魂可以啊,可以自定义技能名然後强化效果,这玩意儿简直是给言灵量身定做的搭档,再搭配战意,我的小宇宙已经开始燃烧了!」
「兄弟们我悟了,先用真名把墨焰命名为灭世龙息」,然後释放时再用言灵吼出来————,所以墨焰将附带龙息效果,威力得到大幅增长,太有意思了,就是六代命魂价格有点贵,我得攒祭力了。」
「不止,再加上律令给最终效果上随机词缀————我的天,这套真言增幅流」伤害爆炸啊。」
「别光想输出,给承伤的石化起名叫无敌领域,或是绝对防御领域,再喊出来防御力应该能有不小的提升,但具体还是得看命魂等级和自身属性,真名的效果和信念无关。」
「考究党狂喜,特性要求名字和技能本质契合,这不就是鼓励我们研究特性原理、然後起一个有说服力的名字吗,这显然需要一定的学问。」
「还等什麽,老乡们赶紧找啊,现在真名有了,定义背脊上肯定还有好多没被发现的真言源初————我要流口水了!」
如果说之前言灵带来的更多是新奇趣味,那麽真名的出现,让所有玩家,尤其是那些热衷於构建自定义体系的中高端玩家,看到了「真言流」是一个具有深度开发潜力的新兴体系。
从呐喊增幅(言灵)、到自定义概念强化(真名)、再到附加规则词缀(律令),甚至可能出现的更多相关源初————这已经是一条清晰的星脉搭配路径。
玩家的探索热情被彻底引爆,达到了全新的高峰。
来到背脊大陆的玩家,纷纷展开掘地三尺的激进探索。
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