没有任务NPC的设定。
但让玩家哭笑不得,甚至绷不住的是,地念恶霸统御的邪灵联盟,竟然有了成为NPC的趋势。
在这之前,地念恶霸却是玩家眼里最邪恶的大反派。
现在竟然开始对他们玩家发布任务了。
这个行为,过於抽象。
更抽象的是,地念恶霸还将任务用不同颜色的叹号进行了标准化划分,将任务强度和报酬规范化。
这种感觉极其荒诞。
给玩家一种:原来你小子才是NPC设定的既视感。
数天过去。
帝家山脉的「叹号奇观」热度未减,还处在混乱的磨合期。
玩家对这套突如其来的「邪灵任务系统」已经有了初步理解。
明白这不是给萌新和咸鱼的福利,而是为顶尖战力开辟的一条高端资源赛道。
白色任务的门槛,就足以筛掉95%以上的普通玩家和小团队。
唯一的问题是,当前的任务标准很模糊。
邪灵联盟这边,除了地念恶霸严格要求的「必须支付报酬」和「不得欺诈」两条铁律,其他细节都处在测试摸索阶段。
发布任务的邪灵也不清楚,某个任务该定什麽价,既能吸引足够强的玩家来接,又不至於让自己亏得肉疼。
——
玩家这边也是一头雾水。
除了颜色能大致区分难度区间,具体某个任务到底有多难?要死几次完成?耗时多久?报酬和付出是否成正比?全是未知数。
放在传统游戏里,这个阶段通常是玩家一边骂策划一边用屍体铺路,慢慢摸清任务机制。
但怪物世界的「绝对自由」给了玩家另一种选择。
於是,帝家山脉西北方向,一片相对开阔,被论坛玩家戏称为「邪灵劳务市场」的区域,画风逐渐走偏。
这里聚集了大量头顶各色叹号的邪灵投影,以及更多闻讯而来,试图接活或是打听行情的顶尖玩家团队。
这里没有系统强制性的接取任务界面,只有精彩的讨价还价。
中间还穿插着各种对喷艺术。
任务区一角,一名身披银甲,手持符文巨斧的玩家指着头顶绿色叹号的雾状邪灵,嗓门震天:「我说你这邪灵也太抠了吧,这任务难度就给1200颗黑潮粒子?你特麽打发要饭呢?这地区少说得给2000颗,於不干?」
雾状邪灵的投影之躯晃了晃,抬头看向持
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