嚼着口中的食物,挑出守墓人记忆中有用的一点东西之后把剩下那些无论从各方面来看都需要打上马赛克的东西打包删除,然后接着咬下一块精肉。
种族栏上的“食尸鬼”并不是一个空话,至少古尔以前是绝对吃不下去生肉的。
可现在,他觉得世界上没有什么比自己正在咀嚼的食物更加鲜美多汁甘甜可口的东西了。
唯一让他觉得有点恶心的就是,自己在被亡者的无尽饥渴控制时没有好好洗刷一遍这个家伙。天知道他多久洗一次澡!
算了,有总比没有强。
古尔用袖子擦了擦嘴边流出的鲜血,白中透青的手指点在被开膛破肚,死无全尸的守墓人……嗯,叫什么来着?算了谁管他——的尸体上,衰朽灰白的冰霜从手指和躯体的接触点为中心蔓延开来,缓缓覆盖整具躯壳。
冻起来比较好,谁知道下一批食物多久之后才能来。
我才不想去挖坟墓里面烂了不知道多久的过期食品。
把失去了头颅和双臂的尸体扔到一口棺材里盖上盖子,古尔脱掉了衣服,仔细检查着身上的伤口。那些伤口在血肉落入肚子里的时候就开始迅速愈合,直到现在完全看不出和别的地方有什么不同。古尔泡在冰冷的水中清洗着身体,满意地叹了口气。
“不管怎么说,还是有福利的啊。”
不是什么系统,更像是嵌在脑子里,不知何时获得的知识一样。被本能支配的古尔将之前尚未发现的力量使用了出来。
【状态:尸体工艺家Corpsecrafter;先决条件:─;效果:古尔+4力量,每HD+2hp。】
【.鼓舞抗力BolsterResistancce;先决条件:尸体工艺家;效果:古尔+4驱散抗力。】
【.极死冻寒DeadlyChill;先决条件:尸体工艺家;效果:古尔近战+1d6寒冷伤害。】
【.破坏反馈DestructionRetribution;先决条件:尸体工艺家;效果:当古尔被摧毁时会释放出一个负能量的爆发,并对10扩散范围内的每个生物造成1d6的伤害(反射DC15过则效果减半),每两个不死生物生命骰数就多1d6的额外伤害。这个伤害来自于负能量,因此能治疗不死生物。】
【.强固血肉HardenedFlesh;先决条件:尸体工艺家;效果:古尔+2天生护甲。】
【.捷巧尸骨NimbleBones;先决条
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