攻击型宠物具备有很高的攻击力,可以在主人对怪物或者玩家发起攻击的时候同时协助进攻,这种类型的宠物生命值较低,防御力较差。
防守型宠物具备很高的防御力,可以在怪物或者玩家攻击主人的时候当肉盾,抵消外来对主人的攻击。这种类型的宠物攻击力较低,生命值最高。不过可以在抵挡的时候以本身的攻击力反击。
最后一种是辅助型的宠物,可以为主人在战斗中为主人补充生命值。生命值居中,防御力居中,不具备攻击能力。
看到这里不由的又是一阵郁闷,狼牙属于攻击型的宠物,但是生命值低的话我的生命共享技能不是没有多大的用处。
接下来就是宠物的生命值设定,一级的宠物生命值为,攻击型100HP。防守型300HP,辅助型200HP。以后宠物每次升级凭宠物的品级增加生命值。
开始的时候所有品级的各种类型宠物生命值都是按照初始设定的,不过以后升级如果品级差距过大的话,也许就会出现五级的攻击型宠物生命值比五级防守型宠物的生命值还高的现象。
人宠:每次升级增加50点HP,地宠:每次升级增加100点HP。天宠:每次升级增加150点HP以此类推。宠物的品级越高一级每次升级增加的HP就越多。
宠物的等级和主人的等级相关,例如主人达到四十级的时候,宠物就可以升级到四级(不计算经验值)。主人达到五十级同时宠物也升级到五级,以此类推。
最让我注意的一个公告就是系统将会在这段时间里陆续的维护和更新,为几个月后合并城区做好准备。同时也先开放帮会系统。在高等级的BOSS身上将会爆出建帮令牌。为以后合并城区举行更大的帮会战斗铺平道路。
合并城区将实力最强大的一个城区和最弱小的一个城区合并,其他的三个城区也同时合并,最后剩下的两个城区再合并。这里的合并不是通常意义上的地域重叠,而是开通了自由来往的通道和传送点。原来城区拥有地图不会改变。
看来等到合并的时候所有势力将会为了生存展开激战,任何的佣兵团甚至以后的帮会都不能幸免,所有的势力看来将会重新洗牌。
看到这里看来我要加紧扩张自己的实力,而且在驻地升级后马上要去打一些大的BOSS,搞个建帮令牌。
剩下的就是建帮后可以拥有的人数和佣兵团的数量,和以前的一样没有一点改变。看看重新开区的时间快要到了,我关闭了电脑,准备进入生
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