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250. 战镰骸骨

作品:网游之重生法神作者:木牛流猫
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很多玩游戏的人而言就是一种罪,但是高手玩家却都是会开启这些状态的,因为他们已经习惯于从这样的感觉中来判断出自己是否遭到攻击。

甚至,高玩刺客在对付没有开启感应系统的玩家时,他们可以轻松的放掉对方的所有生命值。

所以此刻,路过就算感应到了冲击力的震动,而且这种感觉让他难受,他却还是没有关闭感应系统。仅凭这么一个冲击力度,路过就已经明白自己将会被震退多远的距离了,甚至连伤害的波动峰值他也已经计算好了,在这样的攻击环境下,路过已经拉开了技能栏,准备好下一刻的反击了。但是就在路过将技能拉出来准备反击的时候,他的瞳孔却是猛然一缩,因为第二股冲击力已经爆发出来了,胸前突然传来的摩擦与火花闪耀让路过有些错愕的发现,他居然被眼前这只战镰骸骨二连击了!

镰刀的前端撞击在路过的铠甲上,一个偏侧的同时,镰刀的刀背部分便顺着侧斜的一端滑了过去,刀背并不锋利,但是在与路过的铠甲摩擦之时,火花依旧喷溅而出,这是一个很轻微的伤害,甚至不能算是二连击,只是它却是提高了路过的冲击力作用,这使得路过刚才的判断已经完全失去了准确姓!而且最可怕的是,路过的头上冒出了一个紫色的伤害值,这是连击系统启动所特有的伤害数值颜色!

刀背侧擦而过的下一秒,战镰骸骨的眼眶里那抹火焰顿时又亮了一点,持着镰刀的右手突然间便猛然挥刀而出。只见一抹淡蓝色的光影突然往右一掠,镰刀的刀刃面却是顺着刚才刀背擦过的痕迹扫了过去,宛如点燃了炸药的导火线一般,一抹爆炸的光华突然炸出,路过整个人已经朝着后方的墙壁飞了出去。

一个红色的伤害数字之后就是两个紫色的伤害数字,路过居然被这只战镰骸骨打出了一个三连击的连招伤害!如果仅仅只是这样也就罢了,但是连招系统生成之后,系统还有一个连击分数的生成判断值,这个判断会额外增加一次伤害数值,这个系统不单是对玩家适用,就算是对npc、怪物,也同样适用!

一个巨大的紫色伤害数字浮现,路过的生命值瞬间被打掉了三万多接近四万!

所有人一脸震惊的看着路过在救下云天的下一刻,就掉了接近四万生命值的倒飞出去,然后撞在了洞穴的墙壁上,从上面滑落下来。虽说路过没有开启防御强化类的技能,但是一套传奇级的装备居然还被打掉了接近四万的伤害,这些战镰骸骨的连招判断数值到底得多强——实际上,前三次攻击伤害只造成了一万不到的伤害而已,

…。。
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