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635.什么叫受苦?

作品:程序员在二次元作者:难赋
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品选择等等。当然也少不了对于各种比BOSS还要困难的关卡(指王城双基)的吐槽,和对应的推荐过关方法。

再过半个月,时间不急不缓来到三月中旬,黑魂的热潮也是丝毫不减,除了各大BOSS的攻略、道具的收集外,热门话题中还出现了游戏中NPC剧情相关的内容。

无论是一路陪伴玩家走到最后的太阳骑士,还是执着于不停冒险的洋葱骑士,亦或者给予玩家初始行动理由的奥斯卡,痴迷于知识的大帽子罗根,白教的圣女及护送三人组,穿着宠爱一套深信自己被女神宠爱着的金闪闪(雾),喜欢称呼玩家为“笨徒弟”的咒术之母克拉娜,坚守在混沌废都伊扎里斯和病村之间的白蜘蛛女……

甚至是说那遥远时代就已以身为薪的太阳王葛温,希望能够再造初火却创造出混沌温床的伊扎里斯,并不渴求光与火、亦对世界延续毫无兴趣的墓王尼特,曾追随葛温击败不朽古龙并开创火之时代、各自结局却格外让人心塞的王下四骑士,徘徊在亚尔特留斯墓前执着守护的巨狼希夫,作为吸魂鬼毫无底线与节制地掠夺人性但目的却只是为了帮助白蜘蛛女减轻痛苦的寇克……

其中许多都是作为玩家的敌人或者必须击败的对象存在的,玩家们基本上不能够从正面渠道获得他们的信息或者故事,只有在他们掉落或换取的装备上,从些许道具当中,从旁人的对话中,捕捉到那细碎的、一鳞片爪的线索,将其那或广为人知或不为人知的故事补完。

对于「黑魂之魂」游戏本身,不仅各大游戏媒体都给出了9分以上的高分,而且日本知名游戏制作人藤泽和希,也在一次文字采访中给出了“简直不能再史诗”的超高赞美。就连许久没有在媒体面前露面的红坂朱音,似乎也在私下里不知真假地给出过“或许能够开创一个全新的游戏系谱”、“作为玩家来讲不容错过”的评价。

对此,姜煜表示虽然不知道这些话是怎么流露出去的,但确实是事实。因为那就是他在「红朱企划」的社长办公室里半开玩笑地问道其对于「黑魂之魂」的评价时,所听到的部分内容。

红坂朱音的另外一部分评价是:「断尾的设定虽然有致敬的意思,但在一个线性流程的主线当中却显得有些拖沓。另外,剧情或者说世界观方面我作为创作者来说虽然很欣赏,但这种如出一辙的绝望,果然你和霞诗子很搭呢!有没有兴趣合作一个项目?」

对于对方这样绕过去绕过来还是免不了最终回到同一个话题的情况,姜煜现在除了无奈之外,甚至觉得这个强势

…。。
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