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307.Mr.Wilson

作品:程序员在二次元作者:难赋
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胜,自然就需要搞清楚玩家的需求。

著名的马斯洛需求层次理论是人本主义科学的理论之一,由美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛在1943年在《人类激励理论》论文中所提出。书中将人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。

放在游戏之中从高到低进行解释的话,最高层的「自我实现需求」,大概就是你控制的主人公,在一系列波折之后,达成了拯救世界的重任,如果游戏本身的剧本足够荡气回肠的话,甚至能够从此成为游戏界的一段传奇也说不定。

「尊重需求」,则是像各类网游或手游中都有的战力排行榜,在此之上衍生出来的闪闪发光的绮丽称号、特殊的聊天框、出场有全场景提示消息,登录之后你的好友也会收到相关的提示音等等小把戏,都是开发厂商,吸引玩家玩下去并氪金的动力。每当这样的人物出现在公众的视线中后,都会引来一阵艳羡的目光,以及每个或不屑或仰慕的人,心底都会产生的“大佬牛逼!”之类的感叹。

「社交需求」就好理解了。无论怎样说,人类始终都是群居动物,习惯了抱团取暖。倘若被一个群体所疏离,所有人的第一反应一定是寻找自己可能做错了的地方,发现并非自己的过错并且也搞不懂那群人到底在想什么之后,才会成为类似于比企谷八幡这样别扭的人物。放在游戏中,就是最为简单的聊天、好友系统以及在此之上研发出来的家园系统。

「安全需求」则体现在主城安全区这一类设定上。每当你操纵着游戏中的人物的时候,你或许不会想排行榜第一的那人有多厉害,但你一定不会想平白走在路上的时候,突然被某个角色开启杀戮模式进行强杀,然后挂掉跑尸。

「生理需求」就是一些末日背景的生存游戏中会有的饥渴度、精神值、体力槽之类的具象化,简而言之,就是想尽一切办法活下去。

这个理论的模型是一个金字塔,从高到低,所处的需求等阶越低,那么它也就越重要,人们的参与程度也就会越高。

上个世界,大逃杀模式的游戏之所以会一下子变得那么火爆,就是因为它们抓住了人类最基础最底层的需求——survival(生存)。而其中最为火爆的一个吃鸡游戏,也不过是走在前人开辟出来的路上,抓住了这个需求之后,简化了游戏系统,降低了上手难度,因此哪怕是小霸王服务器以及不挂VPN没法玩的这样一个现状之下,它在国内也火爆得一匹。

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