的材料催生,外在完整、紧致,既不残缺,也不臃肿,更没有什么多余累赘的部位,看着就很给力。
若是稍稍注意下细节,就能看出造物密院制造的憎恶,至少在两个大类的技术运用上,甩天灾十几条街。一个是邪能运用。
天灾的憎恶,只能用邪能浸泡,邪能侵染来描述。而造物密院的憎恶,则可以容邪能封存的说法来陈述。两者比较,用一个不太恰当的比喻,就好像电瓶驱动的外骨骼,和小型核聚变驱动的钢铁侠战衣。
第二个是骨材质的运用。
对于不死系而言,骨的意义,就相当于金属于机械造物的意义。
天灾憎恶,对骨的应用,也就是常规偏高的程度,令骨骼更巨大,更质密,以负担沉重的吨位。基本上就是这些。
造物密院的憎恶则不同,骨于它们而言,已然是装甲、是兵器,以骨刺、骨甲的方式成为躯体的一部分,这样的一种现象,在造物密院的憎恶中随处可见。
阿莱纳克,看起来跟艾泽拉斯世界艾卓尼鲁布的蛛人血脉较为亲厚,但实际上阿莱纳克诞生的更早,艾泽拉斯的蛛人、乃至按其安其拉虫人,不过是克苏恩仿制塑造的阿莱纳克的猴版。
阿莱纳克是那种一看就很精致,多一分显肉、少一分太瘦的类型,它们给人的第一印象,就是收拾的紧身利落的精锐刀斧兵。
但实际上,它们来自锐眼密院,是玛卓克萨斯不死种族中,头号斥候、刺客。
巫妖,玛卓克萨斯自然少不了巫妖,它们隶属祭仪密院,其外在,简约、古老、存在,只从表面上,并不能看出它们的力量属性。
这一点跟天灾巫妖就区别很大。天灾巫妖基本都是死寒属性。第一,天灾巫妖的总头儿巫妖王,就是该种属性,下来教宗般的领袖克尔苏加德,也是该种属性,并且几乎是所有天灾巫妖的模板。
其次,死寒属性,有利于更好的制造魂匣,封存灵魂和精神力。
这点也是很关键的,黑暗三系中的破坏和腐蚀,前者狂暴,难以把控,后者阴毒,容易混乱心智。也只有死亡之寒,虽然会令人渐渐么得感情,同时思维也逐渐僵化,但最起码可控性强,同时能让人保持清醒,而不是浑浑噩噩,又或变成一点就着的炮仗。
没错,超凡属性对意识思维也是有潜移默化的作用的。凯恩从一个普通的现代地球人,成为毁灭宇宙亿兆生灵的刽子手,除了因为活久见的麻木,黑暗之力对心智的侵蚀也是一大原因。
相较而
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