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第68章 筹建特效部门

作品:攀科技真的好难啊作者:拿破那个轮
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到:

“看你这么闲,给你找点事做,等会儿你立马着手调查一下国内现有的特效公司。”

“像我都知道的视点映画,点石数码这些,在国内算顶尖的特效公司就不用调查了。

“着重调查一下有经验的中小公司,尤其是小公司,只要不是五毛特效的,有一定技术实力的,也有一些实际经验的,都要优先调查。”

“这件事如果你这边人手不够的话,可以直接找一两个咨询公司来做,他们毕竟是专业的。”

“到时候把调查好的报告给我,具体的收购工作等我决定了再开始。”

周菁把陆羽的话都记下来:

“好的,陆总,公司要做特效行业吗?”

陆羽:“对,这件事抓紧办。”

周菁点头表示明白之后,离开陆羽办公室着手安排工作。

……

陆羽想想没什么事做,就干脆拿出电脑,仔细研究起市面上那些特效软件。

中午和刘世昌一起下去吃了饭,回来后继续研究特效软件。

一番对比下来,illusion这个软件,名字可以翻译为粒子幻觉,从名字就可以看出来,这是一款致力于粒子特效的软件。

它的主要运用范围是以粒子系统的技术创作,诸如火、爆炸、烟雾、烟花等动画效果。

因为它不具备额外滤镜功能,因此渲染速度极快,加上直观的控制界面,让人可以很快上手制作粒子动画。

而maya软件是三维建模和动画软件,多边形建模独树一帜。

通过新的算法提高了性能,多线程支持也可以充分利用多核心处理器的优势。

简单来说,maya软件功能完善,比较灵活,容易学也容易用,制作效率也高,渲染的真实感也强,所以才广受欢迎。

……

而houdini,准确来说是一款三维计算机图形软件,由于它是在Prisms基础上重新开发的,所以可以运行于Linux、Windows和MacOS等操作系统上。

除了结构、操作方式等等和其他三维软件不同之外,houdini自带的渲染器也很成熟,能够相对快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。

而且它对于各种效果的控制力,到了很强的地步,尤其是粒子特效和动态建模,都是首屈一指的。

此外,其他的软件都是专注于特效的某一方面,各有不同。

…。。
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