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1946

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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玩家玩游戏,不外乎挑战自我。至于国战那些,都是游戏公司为了吸引玩家弄出来的。但长期游戏的玩家,终究还是为了挑战自我。有的玩家花钱游戏,有的玩家游戏赚钱,这都是自我挑战的一部分。当然,那些游戏赚钱的玩家,也有出于生活的原因。但无论如何,最终都还是要挑战自我的。所以抛出游戏公司吸引玩家的噱头之外,能够在游戏中叱咤风云是每个玩家的梦想。在这种梦想的驱使之下,当前能够让自己的价值在游戏中得到更多的实现,就是这些玩家的第一愿望。

而对于奥特曼大镇的玩家来说,这个大镇无疑成了他们实现自我价值的载体。跟着一个有前途的民间势力,甚至这个民间势力已经跟一个系统势力捆绑在一起,这是每个玩家都梦寐以求的事情。在这种情况之下,为这个民间势力提供必要的情报,当然是每个玩家都愿意做的事情。毕竟这个势力越强大,他们能够得到的好处也就越多。

更加重要的是,目前为止,他们并不知道这个民间势力的主人是谁。这也就没有了以往那种列国玩家跟好古联盟的对立。尤其是那些此前尚未混得风生水起的玩家,他们首先需要的,是游戏里的第一桶金,而奥特曼大镇无疑就给他们提供了这个机会。在这种情况下,他们完全是为自己的利益作战,当然要跟整个情报体系很好地合作,这样才能让他们的利益最大化。就算那些有着自己的小九九的玩家,也都会提供一些愿意提供的情报,这也是为了他们的利益。

当无数的玩家倾其所有提供情报,而无数有所保留的玩家又有很大基数,可以提供同样庞大的情报的时候,这个情报系统的情报获取能力也就无比强大了。在张阿的分析之下,整个大地图的形势也就逐渐清晰起来。而从这些情报进行综合分析之后,我已经对十六牛人的情况大致有了一个了解。

要对十六牛人的情况有所了解,并不需要知道所有牛人的确切位置。因为牛人所在的地方,情况必然有所不同。从各种蛛丝马迹进行分析,就可以知道牛人在这里了。而有的牛人更是直接打出了自己的旗号,例如保钓之王、德克士、水漫金山和八阵图。十四妹、曹娥、张涅槃、波比两公婆和流弊则从我这里学会了低调。黑龙更是担心自己受到好古联盟的打压,同样刻意保持了低调。白龙一向高调,现在也打出了自己的旗号。而低调的人中间,黑龙的特征最为明显。因为黑龙只有【一步登天】,跟其他牛人截然不同。而十四妹、曹娥和张涅槃各自的特征也非常鲜明,可以从他们的行为中看出蛛丝马迹。比较难以辨别的

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