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1932

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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而在将格的提升方面,这一战我的收获就更加丰富了。两个大帅部的玩家和准玩家兵力,敖丙的系统兵力反而可以忽略不计了。这意味着我的将格已经达到了统帅五百万格以上。到时候再要抵挡炮龙兵的攻击,已经完全是小菜一碟了。

而就算在我暂时不太注重的军衔方面,这一战的战果也非常丰富。两个大帅部的兵力,虽然都是麾下系统兵力活捉的,但招降的却是我,这一下子就把我的基本军衔提升到普旷帅。加上从【一人斩】到【百万人斩】的奖励,我的实际军衔又提升到偏旷帅了。这意味着我的系统兵力在下一战又可以拥有一个偏帅部了,提升了六级编制。

说到系统兵力,上一战所有一个健旷部的兵力在参战之后,作为我的直属兵力,都提升了一个将格一级等级。将格聊胜于无,等级却是实打实的实力提升。从7级到8级之间,整体实力提升了28%。加上其他加成之后,虽然还做不到完胜对方的系统兵力,但优势已经非常大了,至少一个对三个是没有问题了。同时我军的高端将领在上一战活捉非常多,很多将领的等级本身就提升到了8级甚至9级,战后再一清算,就是9级或者10级了。那种实力的提升就更加显著了。事实上,我在派出一个副帅部兵力的时候,全部都是曲长以上的将领。所有的高端将领全部都出击了。最终曹帅以上的高端将领人人的等级都在9级以上,副帅以上则全部10级。10级可是一个分水岭,能够使用一转技能,就意味着我军的高端将领拥有更加强力的技能了,作战的效率大为提升。

由于上一战这个健旷部的曲长以上将领全部提升了军衔,所以这一战这些将领差不多都是部长以上了,只有20%的曲长因为没有位置暂时没有提升。这个健帅部的兵力将是绝对主力。

更加重要的是,对方出兵之后,即使我军的兵力比对方少,但因为我军的将领比对方的将领将格高,就算没有现在的提升,也是对对方占优势的。所以上一战那个副帅部的兵力,即使面对的不是玩家和准玩家兵力,就算面对系统兵力,也照样能够碾压。现在就更加不用说了。当然,前提是不要碰上对方的顶级武将。

但这还不是问题的关键。问题的关键是接下来还有一场玩家遭遇战。这场玩家遭遇战才是彻底提升我军实力的关键。我照例在这场战争中拿到了十亿人斩的奖励之后,才留下其余的敌军让别人玩。所以现在我本人的奖励加成是100%。其他从家将以下,各自提升了30%加成。分别为家将90%私兵80%原始部属70%其他部

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