敌方一颗钢铁战星的话,一旦进入到拉锯战的形式,那是根本就无法消灭掉一颗钢铁战星的。
哪怕就是一方出动多颗钢铁战星同时对敌方钢铁战星发动袭击,很多时候对方钢铁战星也是有机会逃之夭夭的。
曾经三大宇宙级文明就曾经抓住过上古文明钢铁战星部队的软肋,趁着上古文明钢铁战星空间跳跃之后的短暂僵直失控期,跳跃到上古文明钢铁战星的周围,出动载舰舰船动用空间炸弹,只是一枚空间炸弹的代价就能够灭掉上古文明一颗钢铁战星。
只不过这个软肋在随着上古文明虫洞通道出现之后,上古文明钢铁战星有了自身文明的情报网络的支持,轻易不会让三大宇宙级文明钢铁战星靠近危险距离之内。
而且上古文明的钢铁战星部队都被进行了针对性的改造,以至于其载舰舰船可以在跳跃之后最短时间内恢复状态,为其所在的钢铁战星保驾护航,甚至反过来朝着三大宇宙级文明钢铁战星部队发动空间炸弹袭击。
正是因为这种种状况的出现,导致了三大宇宙级文明在摧毁了上古文明一部分钢铁战星之后,再也无法通过同样的手段继续摧毁上古文明钢铁战星部队,以至于让上古文明的势力在三大宇宙级文明疆域内部逐渐膨胀起来。
这样看起来三大宇宙级文明似乎是再也拿上古文明钢铁战星没办法了,有着上古文明情报网络的随时盯梢,三大宇宙级文明钢铁战星就连想要靠近上古文明钢铁战星也都不可能,更别提想要瞬间摧毁上古文明钢铁战星了。
在种种条件的制约之下,两大阵营之间的钢铁战星好像就成了战场上的不倒翁一般,可以在战场中长期存在,并且发挥其他作战装备、其他作战部队所万万无法匹敌的作用。
但其实在三大宇宙级文明看来,在有着强大的战场情报支撑的前提下,钢铁战星部队其实依旧是相当脆弱不堪的,只要愿意付出不菲的代价,灭掉一颗钢铁战星其实也就是分分钟的事情!
眼下在两大阵营的情报网络相互覆盖大量区域的情况下,想要消灭一颗钢铁战星的难点其实只有两点。
第一点就是如何保证能够在敌方钢铁战星没有警觉的情况下,进入到跳跃范围之内!
只有确保进入到跳跃范围之内,才能够在敌方钢铁战星进行跳跃的那一刻准确跟踪对方的跳跃位置,及时跳跃到敌方的跳跃落点上,从而具备趁着敌方钢铁战星冷却僵硬无力反抗的关头,对对方发动突然袭击,一击之下消灭敌方钢铁战星的可能性。
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