理所当然地觉得这个说法有问题:“可是如果我们的地掉光了……”
“掉不光的,他们打不了那么快,就算精灵迟迟不来,那也只会是我们的兵力集中起来、而他们需要分摊防守占领区,双方的兵力差距也会缩小。”
小黑有些懂了:“所以我们要尽量保证战损吗?”
想了想又问道:“可是就算我们打一场换个地方,守在城墙里也要比外边更安全一些,侏儒镇的防守应该是所有村镇里最好的一批了,如果都按照之前那个节奏进行防守的话,总觉得是有点浪费……”
许岩纠正道:“不能这么算,毕竟我们虽然不介意输赢,但是我们得尽量减少战损,所以首先、我们得确保自己能跑掉,然后得保证不会被对手缠住无法脱身……”
“最后,才应该考虑消磨对手的兵力,刚才那座最后的要塞太小了,如果正式开战,万一战况不利,要撤出去可没前两层防线那么容易,所以我们必须马上撤走。”
小黑突然想起了之前月灾的提议:“所以您其实并不是不同意那个女精灵的提议……”
许岩说道:“只是在她说的基础上,稳妥地做些防守工作而已。”
“好吧,我明白了……”
这下小黑算是完全明白了——其实应该没什么不好理解的地方,许岩从一开始就没有掩饰他的作战思路;这次他并不是要胜过豹人联盟,只是要拖住他们,确保精灵联军回来的时候、他自己对这片土地的基本控制权,这样就算是完成自己的战略目标了。
所以现在丢掉一些地盘没什么所谓,虽然在打败仗丢地盘的同时不受到大量战损本来也是一门相当高深的学问,不过许岩对此更有经验,甚至连月灾也不如他,就比如之前的那场战斗——豹人将侏儒镇围得水泄不通,在原住民的战争中,这座城镇当然已经变成了插翅难飞的孤城,就算是那些神出鬼没的的魔法军队,也因为他们的战场不知需要更多的资源与时间,因而很难把这种思路贯彻到并不重要的小规模作战中。
唯独许岩这种来自神选者游戏、拥有空间转移装置的玩家才能这么做,他早就在要塞中布置了大量用来迂回与撤退的空间门,虽然这些空间门比起游戏系统打开的不限速空间门差了一些、在吞吐量上的限制得比较苛刻,但是只要稍加准备、适当扬长避短,确实可以以这种比较灵活的形式分散防守,不断消耗敌人的作战力量,并且自己不需要付出太大的战损。
而许岩之前说月灾‘不懂玩家’,意思大概就是如此了
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