加大了魔导器使用者跟水面接触的面积——这种被调试出来的“系数”较小的话,那么“感染量”就会相应地变少,人体则因为需要比现在比较理想的状态下沉更多而影响行动,毕竟人类最理想效率最高的运动模式还是在空气的阻力环境里奔跑,而非在水里破浪游泳。
而如果“系数”被调节得太大的话,在最理想的状态下固然完全是可以魔导手镯的使用者立在流体之上半分不沉,将水面“变成”结实的平地,但是这样处理的话不仅仅对于魔力的消耗会变得相当迅速,违背了让魔导器的使用变得节能和便利的初衷,同时也不符合这种战略型魔导器为战争而设计、节能高效、方便战斗为主导的根本原则,而且对于这种以最快速度赶路为根本需求的魔导器来说,单纯的只为了使用者舒适度考虑而让水面变“平整”的做法,也不是最优秀的增速方式,相反“系数”太大的话更是会浪费了【附水魔法】虽能够利用到的特性!
因为利用【附水魔法】是能够让人立在水面上的,而脚下的水面则会因为魔力的“浸染作用”而变得如同胶质,可以利用魔导器对于魔力感染速率的细微调节,可以让水面的“质地”变成泥潭,也可以让它变成富有弹性的胶膜——将之应用了在【附水魔法】来赶路上的话,只要调节得当,使用这些魔导器的战士们完全可以像走在弹簧床上一样,以水面魔化之后所能够得到的弹立而进一步给他们在奔腾河水之上的奔跑进一步增速!
而这也是熟练掌控魔导器手镯的赶路需要特殊的赶路技巧的原因,毕竟想要利用好水面的弹立增速,跟普通在地面上行走的感觉还是很不一样的,这种利用魔法特性奔跑的动作更像是蹦跳——并不需要蹬得如何之高,而是每一步的步距都因为滞空离地的时间加长了而被同时拉长,体现出来的效果则就是跑起步来更加省力,而速度却是更快了几倍了!
因为水膜跟水面连成一体的原因,将人体独立出来观察的话,那么体重则先一步是作用在了水膜上,然后是被分散到水面张力上的,因此对于人体来说,水膜则会将人体重量的作用力反向施加到人体上,虽然分散到人体全方位向内挤压的力量已经是相当松散的了,但是大概相当于自身体重的力量从四面八方无死角地向着自己压来,虽然并不致命、每一个体魄健壮的人都能够轻松承受得了,但还是会像身处海中那样感觉到强烈压迫感而难受的。
结合着自体重的挤压跟脚下“水面”的弹性,正是让“初学者”难以适应的原因,即使是如今已经练习到相当熟练了的大师级王室
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