识、经验问题。”
“最终是境界问题。”得福在旁边不屑反驳,嘲讽他不懂得升华。
通过技术手段实现人机合一,想象一下,战场上出现一支由准战神组建的装甲部队,会是多么美丽而恐怖的画面。
难怪人们至今放不下这样的念头,毫不夸张地讲,如果哪个国家先一步完成此项创举,军队的战斗力瞬间翻倍!甚至翻出几倍!
然而由当前的操作方式可以知道,模拟型机甲最终没有诞生。
牛犇感受到深深的震撼与疑惑,问道:“还有什么问题无法克服?”
老魏叹息说道:“两大难点,起初被认为不是问题,后来却成为大问题。”
首先还是技术上。通过试验,在完成基本协同后,人们发现在以模拟的方式完成相对复杂的动作时,由于操作指令过于复杂,机甲存在着严重的反应滞后,成功率极低。而在论证阶段,这个问题根本不应该出现,当它出现、又必须解决,竟然找不到好的方法。
这里需要提到的是,所谓相对复杂的动作,绝大多数是那些当前被看成非常规动作,也就是那些只有高级战士、甚至战神才能做出来的操作。
以一个例子说明,很多人可以完成空中回旋踢腿,机甲也可以,实战当中的应用前景也很大,综合考虑,它属于模拟机甲预计要实现的战术目标。然而在实际中,人在机舱内完成这样的动作非常艰难,即使完成也会严重变形;机甲的那一端,光脑在对此类动作进行分解模拟的时候,经常出现难以判断的情况,指令延迟、取消是常有的事情,严重时甚至会导致当机。
归根结底,程序是需要逻辑支撑的事物,当逻辑判断可行,实际运转缺少必须数据的时候,程序就会紊乱;偏偏光脑是个极其聪明的死脑筋,它觉得行就一定会做,做又做不来,于是就会罢工,导致灾难性的事件发生。
这还没有考虑到机甲受损、机师受伤等等意外情况,若把所有因素都考虑进去,结果让人绝望。
牛犇忍不住说道:“既然是非常规动作,能做的人本就不多。舍弃掉不行吗?”
“当然不行。”老魏断然否决:“改进改进,有进步才会去改。知不知道一套模拟系统要增加多少成本?如果只是完成走路、挥拳、开火之类的简单动作,操作台可以轻松完成,何苦花费这么大代价去改?”
想想的确是这个道理,牛犇不再说什么。
老魏接下去说道:“第二个问题是人,相比之下,这个问题比机
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