可以从许多场景上可以判断出,这些由娲皇所造的神,与先天而生的古神有所区别。
“具备神力,智慧,长生,却没有古神的不死不朽,这就是古神与后世之神的区别。”
“先天而生的神祇,本身就天然具备权柄,只要大天地不坏不崩,就能反复复苏,包括娲皇都是如此。”
“二代神祇,不具备这个特点,被杀了就真的死了,这也是为什么刚开始打得那么辛苦,才抢夺到最初的一块地盘。”
那梦境,几乎都是在回溯过往的人族史诗。
最初的人族诞生时,整片世界都是洪荒,环境极其恶劣。
从最初降生那个时候开始,人族就已经开始从古神手里争抢资源了。
最初的人族神祇,很快就发现了自身不可弥补的缺陷·······毕竟他们并非天地锁造,自然没有那份宠爱,不会在天地之间自然复活。
于是,就有了“仙”。
神祇的子嗣,通过种种方法,挖掘本身具备的血脉,逐渐变强,一步步后天抵达神祇的层次。
这类后天修炼而成的,就称作为仙。
因为时代久远,可以视为这个世界的古仙人。
古仙的诞生,极大地增强了族群的力量,以数量的优势,击败古神,扩张领地,这是当时的战略。
在历史之中,由最古老的仙法,不断演变,随着时日推移,也进行了多次大变革。
尤其是灵界开辟之后,大多数凡间修行者更是将重心倾斜到这方面。
“演变到了现在,就是术士的修行脉络了。”
“有了灵界之后,修行便利了许多,命星层次直接就是借助灵界的反馈,找到自身灵性所在,这一步在过往灵界未成之际,可是需要天赋极其出众的人才能入门的,现在要求已经放宽许多了。”
“星桥沟通灵界,在过去是直接驾驭外在灵机的灵根、灵脉,只是后来灵界开辟,招摄天地灵机,以至于现世灵机大减,最终演变成沟通灵界的星桥境。”
“道域这一步,倒是没有太大变化,在最初是神裔们挖掘自家血脉,并模仿神祇权柄而劣化,形成的自家领域,这一步跟过去一样,都是摸索到了神祇的边缘,只是过去没有神血者,是跨不过这道坎的。”
“最后一重,有叫尸解的,有叫羽化的,有叫登仙的······各家源流不同,最后疏通同归,都是抵达与神同样的仙境,长生不老,具备不可思议之伟力········只是在
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