合的,要一边防备敌对玩家的干扰,一边潜伏隐藏地推进任务进度,最终兵不手刃的赢下副本。
这种团队,正面作战实力可能并不强,可对任务挖掘和任务完成需要的各种技能和道具准备,会非常专精,几乎不会卡任务进度,非常恐怖,算是一种偏门的玩法流派了。
记得在《虚实幻境》联盟赛事最原始的阶段,还有出现过赛场,后来被人针对和研究防备后,这种偏门招数就少见了,只在高端排位赛偶尔会冒冒泡。
联盟最短结束比赛的记录,也是任务流的队伍完成的,现在都还留有记录。
在周围的一切,陷入绝对静止的时候,方义在想着一件让人在意的事。
最近的游戏更新,似乎将副本与副本的联系,渐渐关联了起来。
而带来的结果是,技能与技能之间,也有类似的关联,变相的鼓励和引导玩家组成一套完整的体系。
其实技能都是独立的,想要怎么配合,单纯看玩家怎么理解。
彼此之间的配合,可能发挥奇效,但技能仍然是单独的两个个体,并不会产生额外的增幅效果。
现在的话,明显情况不一样了。
以幽界之门为例,收集幽界相关的技能,物品,比如幽鬼化身这种,就能增强技能效果,形成一套以幽界之门为核心的技能组合,鼓励玩家偏向灵异类副本进军,大量收集这类技能。
如此一来,玩家角色培养的大方向会开始偏向固定。
这就是病秧子所说的新生吗……
新手引导更合理化,吸纳更多的新玩家融入其中,让复杂,诡异,奇葩的玩法,逐渐淡出舞台。
方义仿佛看到一只无形的大手,在操纵着一切,引导《虚实幻境》这个逐渐成长的少年,走上最正确的道路,却逐渐忽略了最初,最开始的那份纯粹与快乐。
如同学生们开始规规矩矩的上学,毕业,走上社会,步入大舞台。
不能说是错误的,只是失去的那份童心,可能再也找不回来了。
深吸一口气,方义压下有些郁郁的情绪,思考更现实的问题。
既然游戏更新,导致了技能与技能之间有了官方认证的‘组合增幅效果’,那么战队玩家,那些老区站在顶峰的玩家,也都需要开始收集新的技能,做出对应改变,一点点调整技能池,在新技能中选出适合的替代品,并进行正确的更新。
老技能的完美替代品,并不容易寻找。
固执守旧的
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