的也很简单,要去一个地方无非两点:必须要去,或者本身想去。必须要去的像医院,本身想去的像商城,景点。
结合起来,长歌决定把小岛开发成一个集商城和旅游合二为一的景点。
计划是很简单。怎么实现却困难。
所先要解决的是交通问题。
这个还好处理。长歌当场就把星界之门兑换了出来。小岛之上又多了一座星界之门。这个比入侵怪的星界门要小得多了。就立在原星界门附近。双方有一定的距离。给足了入侵怪不影响到生活用的传送门。
交通就这么整好了。而且远比高铁飞机来得高端。
长歌正想就着怎么发展小岛进行讨论,系统在星门成型的时刻却传来了一大串的提示:
宿主拥有自己的传送门,正式开通家园系统。
商城将进购一批全新的商品,和设施。这些设施不响应后勤术的升级功能。
宿主拥用家园,星门入侵怪将从个位变成群体,数量大增,并且会有小首领。
入侵怪每间隔一段时间还会有更强大的首领。
该首领会以决斗的方式接触宿主。宿主必须自行面对。
入侵怪的消失时间将会延续更久,并且非采集所能获得的物资也更丰富。同时每个入侵怪死亡必然会凝结出英勇币,该币系统可以回收。或者用来购买商城之中的家园物品。
大致提示就是这些。长歌撸了撸,大致明白了,荒岛不但引来环境改革,生活方式也会跟随着改革。
特别是入侵怪的变化,它会牵连很多东西,特别是关于家园。或者长歌用来防守的方式。
怪物数量更多是一种挑战,也是一种机遇。
至余什么机遇得打开商城,看一下英勇币能置换什么而决定。
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