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[119] 眼与经验的学问,高爆发控制链组合!

作品:潜伏狗头吧两年半,我苟出一片天作者:沙漠死神吧吧主
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盘。

因为前期被击杀,损失最大的就是经验值。

经验值的高低,决定了等级。

等级又决定了技能伤害,英雄属性。

而有大招的英雄与没大招的英雄,又是天差地别。

同时调整的还有“等级差经验”。

这是为了帮助劣势方。

在6.13版本之前,等级差经验都是以“整数”计算的。

而更新后,该数值会成为真正的平均数。

让劣势方能够更早的享受到“等级差经验”机制的帮扶,创造翻盘机会。

还有就是增加了“英雄死亡后10秒,也能获得敌方英雄死亡的经验”。

这算是安慰为团队付出,却没K到几个头,还死翘翘的霉比们。

而王多多提出“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级”的质疑,则是来自最后一项改动:

【击杀饰品守卫(真眼、假眼)可以获得30点经验值,击杀远见改造可以获得15点经验值】

在英雄联盟中,每个英雄从1级升到2级,都需要280点经验值。

一个近战兵的经验为59点。

远程小兵则为29点。

炮车足足92点。

第一波兵线,能够为英雄提供264点经验。

而英雄开局单吃饰品眼经验,吃完一波兵总共有294点经验值>280点,从而升到2级、

而双人组开局吃到饰品眼,则不会影响抢二。

毕竟他们还是要吃足8个兵的经验,才能升到2级。

正是王多多牢记这项改动,他才提出了质疑,从而被网上的小黑子们嘲讽。

按照他的思维,双人路两个人吃饰品眼都不能抢2.

那饰品眼的经验绝对不够3名单人线(假设)英雄一波兵升2.

最多2个,没问题呀!

实则不然。

刚才三人吃眼,亚索升2就已经说明了他的判断是谬误。

这全因为王多多过于“照本宣读”,思维固化。

对于经验,英雄联盟甚至其他游戏中,都存在另一个机制——

“经验共享机制”

双人吃线,经验等级肯定是要大大落后于单人线的。

假如不予以补偿。

让双人路等级过于落后,那么中单、打野过来gank。

绝对是一抓死一双。

…。。
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