类的射击游戏长盛不衰的秘密。
现在。
这一波的恐怖流量,都将一窝蜂地涌入《绝地求生》。
而为了最大限度地利用好这一波超级流量,不重蹈原时空的覆辙,青鸟互娱在这一块也是做了很多的改进。
比如说拉长了《绝地求生》的制作周期,制作上更加的精良。
再就是专门补上了防外挂系统。
最最最重要的是,在《绝地求生》内部测试期间,同名手游也已经在紧锣密鼓地制作当中,预计下半年就将上线。
根本就不给其他游戏公司蹭热度的机会。
而以青鸟互娱在手游领域的地位,一旦《绝地求生》手游上线,很难想象说,还会有其他的手游能够撼动起地位。
更遑论说。
《绝地求生》手游策划,也是张硕一手操刀的,结合了原时空多款类似手游的优点,绝对又将是一款诚意满满的经典之作。
相比之下。
作为青鸟互娱的主要竞争对手,腾达就有些落魄了。
周例会上,二爷第一个讨论的就是这个,问匆匆赶到的礽鱼:“青鸟互娱今天刚上线的《绝地求生》,真有网上传的那么邪乎?”
“只怕情况比网友议论的还要糟糕。”
礽鱼表情更是凝重,“《绝地求生》刚上线不到三个小时,热度还只限于青鸟玩家粉丝群体,还没来得及持续发酵。”
“但是,从我们技术小组的内部测评分析判断,《绝地求生》绝对是一款跨时代的竞技类游戏,甚至将改写整个端游格局。”
“比《穿越火线》还要优秀?”二爷目光微凝。
“恐怕是的。”
会议室的气氛,一下就变得凝重起来。
不。
不止是凝重。
还有一股莫名的恐慌,在三人心底升腾而起。
一种发自对萌芽的恐惧。
这家像黑马一样崛起的初创公司,好像就没有天花板一样,每当大家以为萌芽要歇一歇的时候,就又能拿出惊世之作。
这还怎么比?
腾达在手游领域,已经被青鸟互娱冲击的七零八落。
仅以去年为例。
青鸟互娱在手游上的收入,竟然占到整个华夏市场手游收入的75%。
这还不包括海外收益。
原本在手游业务上野心勃勃的腾达,收入占比仅有12%,还不到青鸟互
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