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第二百六十七章 计谋

作品:从零开始作者:雷云风暴
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而且比一般的职业都要容易练,但是,这个职业却有着一个巨大的缺陷,那就是——烧钱。

火枪手的攻击力取决于三个部分:自身、武器、子弹。

自身的因素就不说了,任何职业的攻击力都和玩家自己的属性是直接挂钩的,所以火枪手的攻击力也是和自身的属性挂钩的,只不过关联攻击力的不是力量属性而已。

武器这个部分就更简单了。用步枪和大炮打同样的目标,威力当然是大炮更大了。所以一把好的火枪将很大程度上直接影响火枪手的战斗力,当然其他职业也是一样的,武器这东西对任何职业都是很重要的。

子弹作为关系到火枪手攻击力的最后一点要素才是火枪手烧钱的根本原因。可能有些人觉得火枪手和弓箭手一样,都是消耗一定量的弹药来产生杀伤力,所以既然弓箭手很好养活,那火枪手应该也很好养活才对。

其实这种思想完全就是大错特错。没错,弓箭手和火枪手一样都是需要消耗弹药的,但问题是人家弓箭手的箭是可以回收的,火枪手可以吗?练级战斗中弓箭手多数情况下是可以回收自己射出的箭矢的,而就算是pk或者是推boss,只要打赢了,也是可以回收自己的箭矢的。这样一来在平常的练级和pk中弓箭手的箭矢消耗就不会太大了。

但是,弓箭手可以回收自己的箭,火枪手却不行,他们的子弹都是一次性的,打出去就没有了,根本就不可能让他们重复利用。就算是实在想要重复利用,能回收的也不过是一些金属残片而已,除了当成原材料之外没有任何意义。

除了回收弹药这一点之外,弓箭手还有个省钱的地方。那就是特殊箭矢很少,而且基本上都带自动返回能力。

弓箭手和火枪手一样也有特殊弹药,比如说我手里的追魂箭就算是一种特殊弹药。但是,就和我的追魂箭一样,弓箭手的特殊箭矢几乎超过八成都是带有自动返回属性的,也即是说射出去之后过一段时间就会在自己身边重新生成。这种箭矢真正限制的并不是弓箭手的武器数量,而是他们的攻击间隔时间,如果不计时间的话,弓箭手的返回箭几乎就等于是无限弹药了。

但是,很可惜。火枪手就没有这样的待遇了。他们的子弹不管多么珍贵。都一定是一次性的。只要打出去就没有了。

弓箭手们花几百万水晶币买回来一支神器几倍的箭矢,唯一的限制就是不能连续用,但是却可以始终拥有这种箭矢,而火枪手几百万买个超级子弹。呯的一声就完事了。这一扣扳机几百万就没了

…。。
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