有一定的文明底蕴,是很难收复的,只能按照正常的操作来,不能为我所用,留着也没有太大的意思。
最重要的是,他们率先进入到铁器时代,同时还提前开启了农耕文明,对于剥削劳动力已经没有太大的兴趣,反而更加注重内部的不稳定因素。
所以能够被他们吸纳进来的,都是本就比较纯良的部落,如果加以文明教导,可以和自己的文明融为一体,不然他们是不需要的。
为了玩家更加直观的感受到自己经营的文明在整个服务器当中排什么位置,他让中级人工智能推出了文明指数排行榜。
从经济繁荣度、武力值、文明发展情况、人口、有效统治面积、内部稳定程度、科技发展层次和繁荣程度等等方面进行数值化统计。
毫无意外,他们经营的文明各项指标都排在了第一,自然也是整个服务器里面毫无争议的第一大玩家经营的文明。
有了这个文明指数排行榜后,玩家的动力更加足了,而且还知道自己在哪方面有所欠缺,因此有针对性的进行弥补。
他们仨经营的文明能够发展成为第一玩家文明,还是在他们没有太多时间玩这个游戏的情况下,不然文明程度更加的发达。
这个游戏是赵一开发的,对游戏的机制其实非常清楚,加上丰富的知识和站的高度,都是非常有利于文明发展的。
不过这样也好,如果还没有一年时间,他们就将这个版本玩到了末尾,不得不开始下一个版本,估计其他玩家要绝望了。
他们这边已经是铁器时代了,社会制度也逐渐转向封建制度,而其他的很多玩家的文明,还是停留在原始时期,苦苦挣扎。
就算是中级人工智能经营的文明,也才刚刚进入到青铜时代,毕竟它主要是教别人玩,不能领先大部队太远。
在家里看完所有的报表,总体来说,去年国内的经济虽然不如前几年那么的火爆,但是总体上还是可以的。
根据商通贸易公司的统计数据显示,去年国内的经济规模达到了35万亿元,虽然和官方定的增长速度略微低了点,但是相差不是很大。
官方预计的数据是在没有发生全球性金融危机的情况下做出的,而我国去年的出口规模直接下降到4万亿元,下半年的出口贸易数据更差。
对此他也没有太好的办法,只能等到国际市场自己慢慢的恢复,而国内消费情况倒是非常的不错,比去年有了不少的增长。
相比起往年的物质消费,去年的服
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