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第598章 组织结构改革成果显著

作品:重生之科技洪流作者:奶味小布丁
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戏公司的发展情况,之所以如此关心,主要是全球游戏市场规模不小,同时也具备文化影响力在里面。

虽然青柠娱乐公司和星汉科技公司旗下的长视频平台生产的影视音乐作品,对输出我国文化具有一定的作用。

但是用于这样的文化输出,很多国家都已经玩的如火纯青,所以其他国家都比较警觉,加上文化差距明显,影响最大的还是在我国周边国家以及东南亚国家。

虽然通过亚视全球电视频道,让全球的电视观众看到我国的影视剧等文化作品,造成一定的影响力,但是总体上还是相对有限的。

而游戏则是不同,在之前,游戏还只是停留在像素游戏层面,文化输出的影响力非常有限,各国对此也没有很深入的研究。

而北极星游戏公司的游戏产品,凭借技术先进性和更加丰富的剧情展示,直接将之前的游戏开发商直接给KO掉了。

现在全球的游戏产业,要么就是北极星游戏公司本部的,要么就是北极星游戏公司控制的全球工作室,也是从北极星游戏公司手里获得技术支持的。

像传统的影视剧和音乐想要达到游戏产业这种控制力,基本上是不可能的,所以在文化影响力输出上面,北极星游戏公司展现出来的能力比青柠娱乐公司要强很多。

之前北极星游戏公司每年只能推向市场十几部游戏,这已经是相当的高产了,像其他的游戏工作室,可能几年才推出一部游戏作品。

后来鉴于北极星游戏公司旗下的人才规模限制,研发任务又重,导致加班情况频发,所以赵一帮助他们研发出来了更高效的编程工具以及更加智能的游戏引擎。

使用这些高效工具之后,工作效率整体上提高了50倍,不仅旗下的员工不需要再像之前那样疯狂加班,而且产出也是非常的可观。

加上每年进入游戏行业的人才带来的人力资源增加,导致去年他们就向市场总共推出了60部游戏作品,都达到了3A级别。

这还只是他们的单机游戏作品,除此之外,还有网络游戏作品和手机游戏作品,不仅数量庞大,而且质量也是非常的高。

单机游戏方面,虽然由于推出的作品太多,导致单部作品的销量之前出现了下降,而且单部作品的价格也下降了25%。

但是他们依然实现了平均每部作品5000万的全球销量,同时平均单部作品的价格为60美元,虽然比之前的平均价格降了20美元,但是还是可以接受的。

因为

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