运营思路的一环。
而之所以人家可以这么玩,是因为人家清楚运营的重心是什么。
这个问题很关键,在搞清楚人家为什么敢这么玩的原因,就得先弄清楚什么叫运营。
运营大致分两种情况,优势滚雪球能力和劣势止损能力,经济拿到优势能快速结束比赛本身就是一种运营。
韩国队玩换线,人家就会着重中野帮上路,将双人路先发育起来,杀人推塔一气呵成,再把线转到下路,针对对面的下路和小龙以及防御塔进行一波资源掠夺。
这样韩国队伍的双人线就是个优势,对面的双人路反而变成劣势双人路。
因此可以说,运营不打架其实是一种误区。
不是不打架,运营的目的本身就是拉开差距,而拉开差距最简单粗暴的方式就是打架拿人头,得到经济优势。因为经济代表着装备优势,代表着你接下来继续打架的话,大概率能赢。
仔细研究所有擅长运营的队伍就会发现,运营往往都是以打架为前提的。
S7上为什么CNG能零封S7冠军三星?
看不懂的人以为CNG三板斧就把三星锤爆,三星太菜了。
看懂的人就知道,CNG当时不论是运营能力还是打架能力,都强于三星。
小狗和小明灵性转上路,四包一杀人拿塔抢峡谷先锋,然后立即转战下路拿龙拿塔放峡谷先锋直接撞二塔。
这样三星直接在13分钟丢了三座塔,而且其中一座还是至关重要的下路二塔,为CNG奠定优势。
这就是运营,有脑子的运营。
很多时候所说运营不建议打架是什么意思?
因为在装备、人数差距不大的情况下,打架并不能确保能赢。
技能、阵容、走位甚至塔伤都能决定一次战斗的胜负,你无法确定这些因素,只能凭感觉。
这种感觉往往是不可靠的,所以要避免这种均势的打架,要做到有大概率把握才上,不是说什么架都不打。
因此可以说,这才是韩国队伍玩运营的核心思路。
而且这样的打法节奏非常快,很容易让非韩国队伍不适应,从而进入到他们的版本节奏里。
S5以后,中国队伍基本已经学会了这样的运营思路。
但只学不创新,永远只能跟在韩国队后面吃灰。
云洛阳在WEA和IGA面前强调过很多次什么叫运营,什么叫有头脑的去掠夺资源,有想法
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