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第688章 系统更新

作品:网游之终极盾皇作者:一念红尘
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和转生通道全部关闭,死亡后的玩家需前往其它主城复活。如同阵营内全部主城处于战斗状态,将由系统随机传送至玩家拥有的合法领地中。

三:攻城掠地规则,敌对阵营成功占领城市后,需等待0点系统更新,方可开启该城市传送命令,在此之前无法开启所有传送阵功能。

四:积分规则,按照杀死敌人的军职等级获取积分,按照占领敌方城市的规模获取不同积分,若占据敌人城市为军团组织,积分权归军团长分配,若为单独玩家占领城市,积分全部归属玩家本人。

五:阵营战经验获取途径,按照杀死敌人的军阶职务获取不同数量的经验值,占领城市也可获得海量经验值,具体情况请参见更新提示。

六:阵营战爆率,杀死敌对npc,可以获得不同军职的道具奖励,杀死敌对玩家后,可百分之百获得对方装备栏或者包裹内道具一件,辅助类道具和药水不算其内。

看着长长一页的系统更新通告,李旭的心中顿时被震撼了!

系统介绍的并不是很详细,许多具体内容还要等更新后,玩家们再次上线时,从邮箱中得到系统的全部更新说明才能完全清楚

可是就从这些简单的介绍中,李旭已经明白了很多重要的信息。

感情阵营战开启后,玩家们可以从战斗中就直接获得经验值,杀死敌人和占据城市,都能拿到升级的经验值呢。

而且李旭非常肯定,战斗升级要比平常杀怪练级快速数倍!

这是早在乱世开区之前,官方的广告宣传中,已经早就发出的信息

练级难?别担心,参加战斗吧,战斗升级更快速百倍!

当初的广告语,李旭现在依然记得很清楚。

不过貌似乱世中等级经验需求量实在太大,即便是战斗快速升级,恐怕也没有想象的那么快速吧,毕竟海量的经验栏,现在已经变成了让人惊讶的天文数字了!

比如现在,李旭就快58级,经验值已经跳到了数千万,平常杀死一个同等级的怪物,经验值也才是两千多一点而已,可见升级的难度之大

这次的阵营战规则,居然还有阵营积分制度,弄出什么阵营元帅的荣誉称号

每天的阵营兑换道具,还只能用于当天,这究竟是什么东东?

心中带着疑惑,李旭更加期待更新后的游戏世界了,这样的世界,才真正可以称之为乱世!

三方阵营的战斗,实际上是妖族和兽族联合攻击人族,不过这只是

…。。
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