大虎也不知道咋整的一副心花怒放的样子。
阳光摇摇头,掏出虚拟背包,查看了下系统为他准备的新手武器有三把:
小锄头(未绑定),等级需求0,力量需求50,耐力+10,武器攻击值+20,负重5斤,武器技能:无;
长镰刀(未绑定),等级需求0,力量需求100,力量+10,武器攻击值+80,负重12斤,武器技能:镰击,对目标造成1%额外伤害结果;
攻城锤(未绑定),等级需求0,力量需求500,体力+100,武器攻击值+1000,负重100斤,武器技能:破门,对建筑额造成10%额外伤害结果
果然,大型武器压根就拿不出来,系统给的东西只要不绑定就不会产生负重,但是不绑定就无法交易跟使用。
当阳光装备上长镰刀后,发现自己的负重已经达到18斤,属性面板也发生了变化:
称号:无
等级:1级(经验:0/100)
力量:132(武器攻击值:199)
智力:163(非武器伤害:209;精力值:1630/1630)
灵敏:12(奔跑速度:4米/秒)
体力:55(血值:192/192)
耐力:40(活力值:55/55)
运气:1(机遇次数:1/1)
疲劳度:56%(下线倒计时约4小时后)
看到疲劳值后,阳光知道现实大概陵城四点左右了,于是又打开装备一栏,看看信息:
武器:长镰刀(耐久值:150/150),力量+10,武器攻击值+80
衣服:休闲长袍(耐久值:20/20)
鞋子:休闲长筒鞋(耐久值:20/20)
看完装备,真的不由得感叹,真是新手到家了,太简陋了,就三个装备。
忽然,阳光意识到一个问题——耐久值!
这游戏的装备耐久值降为0,装备将直接粉碎消失,只有在耐久值不小于1时,就必须找到铁匠或者工匠修复!
什么,在野外衣服被打爆了怎么办,那就是裸奔啊!
同样发现这个问题的,也有大虎,两人四目相对。
“你系统送这把镰刀,耐久值多少?”
“150,你呢。”
“比你高50,也就200!”
两人都意识到,150+
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