法之神,在这里构建起了魔网,为施法者们提供了源源不断能量和要素。从魔网中汲取能量和要素,将其组合成魔法——这就是诸多世界中绝大多数法术的来源……
张成想起了那无尽的雾气,以及虚空之中那似乎永不见终点的旅行。通常这边的岛屿里都有着强大的守卫,用警惕的目光打量着经过的旅法师。想进入半位面就意味着一场战斗。但是偶然情况下也会遇到无主之岛。旅法师甚至能将这种无主之物整个收起,封入卡牌,可惜这种机会太少太少了。
“第五层名为‘灵魂’……”
这是一个世界主要内循环的终点,经常被称为“冥府”、“冥土”或者“冥界”。这个领域通常被死神所统治,死去的灵魂最终都会抵达这里。在这里,经过一系列操作后(这些操作可能是神上之神预先设定的,也可能是死神自己添加的,前者是为了世界本身壮大,后者随心所欲),灵魂在这里消散瓦解,成为世界本身的基石。生命和死亡构成了通常所谓的内循环主体,这个循环对于几乎所有世界都无比重要,因为在这个过程中,力量被精炼提纯,位面之主的力量由此而愈发强大。
不同位面,灵魂界差异很大。有些世界这一层足够广大,足以让灵魂驻留很长时间,以至于死去生物复活成为可能。当然,从灵魂界夺回灵魂很困难,所以复活的法术通常非要借助神力不可。当然在另外一些世界,灵魂几乎是一进入就会分解,以至于复活根本就无从谈起。
张成回忆起了黑暗的冥土。有些世界的冥土中,一切在神祇的控制下显得规规矩矩,甚至和物质世界都没有太大区别。灵魂慢慢耗尽力量后消亡。但有些世界的冥土则没那么宽松,里面是难以形容的黑暗,灵魂一进入就很快被腐蚀分解……前者的好处是旅法师可以有机会伪装自己混迹其中。后者就不需要伪装了,但只要有足够的保护,可以大大方方的拿走那些被称为“冥界宝石”的半成品。
“第六层名为‘根源’……”
这是世界最外一层,直面混沌。在这里,混沌中的物质和能量被位面之主分解为地风水火等等基础元素,如果世界足够古老和强大,那么这些物质甚至会积累而发展成成一个个小层。也就是所谓的“土元素界”、“火元素界”等等。这里极为凶险,因为在这里的生物要直面混沌的威胁。虚空生物或者神孽会时不时入侵这里。这这也是世界的关键之地,神上之神的意识几乎都关注着这一层次。这些世界之主关注着自己和混沌的斗争,关注从外面来的不速之客甚至是入侵者……
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