Pad直营店里面,几乎都是这样闹哄哄的场景,人挤人之下,弄得几乎不用开空调,房间里也是暖呼呼的。
但许多人拿着Dream Pad就不放手,而体验的Dream Pad数目就只有那么多,你不放下别人就没有用的机会,直营店门外还有成百上千的粉丝等着呢。
没有办法之下,直营店的管理人员,只能向总部申请了一个规定,那就是每个人玩耍Dream Pad的时间,不能超过一个小时。
本来外国是很讲究人.权的,可在这种时刻,也没有几个人嚷着要保障自己的权益,因为有更多的人在等待着也享受权益。
虽然萧奇已经将每个直营店的体验Dream Pad,增加到100台以上,可仍旧满足不了粉丝们的要求。
之所以发生这样这样的拥堵,自然是由于Dream Pad的数量太少的缘故,等到更多的人买到了Dream Pad后,体验店的人自然会变少许多。
从25号到29号,拿到了Dream Pad的粉丝们,欢天喜地的在论坛上交流着自己的心得,许多游戏和软件,也通过粉丝们的推荐,渐渐的走入了更多人的视野。
而在这四天的时间里,Dream Pad应用程序商店,总共下载次数超过了6000万次,代表着卖出了6000万份程序,总共销售额达到了3亿美金。
看到这个数据,萧奇大为惊喜。
如此良好的开头,真不枉费自己苦心营造的气氛。
连并不富裕的华国人在网络游戏、软件方面的消费,都是非常舍得的,就更别说欧美人了。
萧奇前世看到一个报告,说是拥有苹果产品的欧美人,从2012年开始,平均每年在苹果在线商店里面的消费达到了500美金。
现在萧奇拥有如此大的优势,每年吸引他们至少达到500美金,想来也不是难题。
按照Dream Pad的保有量在5000万左右,每年光是Dream Pad应用程序商店的营业额就能达到250亿美金,虽然出去税金和分成,还有运营费用,每年萧奇的纯收入可能会在30亿美金左右,但这已经是很了不起的成就了!
因为它代表的不仅仅是一个商店,不仅仅是一个下金蛋的母鸡,而且还代表着Dream Pad的凝聚能力。
只要应用程序商店的更新和创造还在继续,那么粉丝们就会一直使用Dream Pad来下载玩乐——隔一两年Dre
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