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第四十四章 这场以一敌八的战局

作品:武林纪元作者:凉夜时而
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“关键在法系范畴内的职业,首先防御数值太低血量值中等,而因为输出过高,通常不是直接秒了对方就是被对方所秒,这让战斗的竞技因素大幅度的降低,也导致先呗攻击到的玩家直接就能够处于较大甚至绝对的劣势当中,容错率太低。而比赛服为了避免这样的情况发生,刻意降低了装备的属性。”

“这么做,首先是削弱了玩家的伤害数值,使得战斗时间变长,玩家要做的不再是寻求一次机会就直接击杀敌人。一次优势无法带来绝对的胜利,只有将战斗中的优势和细节不断的扩大,滚雪球起来,才能够将敌人击败。这导致玩家必须在战术上做出很大的修改,同时执行力也是考验玩家之间的默契配合程度。”

“很多时候,如果你们为了赌一次机会而把天赋技能全部使用掉,最后只会发现自己一套天赋技能搭下来对方血量值却还剩下至少大半,而你已经没有天赋技能了,被对方把我住机会连续打出几波优势从而被反败为胜,对于这种情况在正式服的比赛里面是很常见的。”

说着,‘闪神乐’的目光便是转移到了‘凉夜’的身上说道:“就算是脆皮输出高的法系范畴职业,被隐系和剑系这样的物理输出职业找到机会也需要至少三套连招甚至四套的连招天赋技能才能够解决掉,法系范畴职业来攻击其他的职业至少也是需要相同等的天赋技能。而寻常的职业,可能需要四到五次攻击累积才能够将其击杀掉。这和正式服相比起来,有很明显的区别。”

‘凉夜’闻言后眉头微微的挑了挑点头说道:“其实这样一来的话反倒是更好呢,减少了玩家对于自身反应力和装备上的依赖,而更加着重于战术上的选择,这样子的确更有利于提高更好的竞技。”

“第二点不同的地方就是敏捷上的大幅度削弱,导致游戏的时间被大幅度的放慢了下来。”

‘闪神乐’接着竖起了食指和中指笑着说道,“你们知道,敏捷数值能够提升人物的反应时间和攻击、天赋技能施展速度和移动上的速度,敏捷属性是每个职业都需要的属性,只是需求的数值不一样,所以每一件装备上都有敏捷数值的加成。”

众人闻言也是默默的点了点头,显然认同这一个观点。

“装备属性大幅度的削弱,这同时也就意味着玩家的敏捷数值平均数值至少减少了百分之三十甚至更多,“超时化模式”也是因为敏捷数值的削弱而导致维持的时间也会有所削减。”

“说到这里,虽然敏捷数值对于“超时化模式”的提升看起来提升的增

…。。
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