思,刚刚摩尼格尔提到了哪些游戏,他都要说一遍。
想踩我们华夏游戏一脚来给自家游戏做广告,那我就踩回去!
“别急,我们再来说一说贵公司的另一款游戏《狂暴大街》,蜜蜂工作室的游戏向来以精彩的动作演出为卖点,他们将格斗游戏的一些设定融入了自己的设定当中,带给玩家极致的打斗快感,在所有动作游戏里都是独树一帜的。可是这次的《狂暴大街》,游戏中又加入了射击元素,结果突突突的威力被做得远超近身格斗,让近身格斗这个原本亮点变成了鸡肋。可是这个枪械系统做得糟糕无比,一点都不爽。并且大概因为重心偏移,花在格斗设计上的心思也少了,结果这作的战斗系统做得也不怎么样。”
“我又是从一些媒体那听说的,银河游戏把之前专门做FPS游戏的赛门工作室解散了,大部分人被辞退,少部分人调到了蜜蜂工作室。所以,贵公司是想在《狂暴大街》里加入枪械皮肤的设定来让玩家氪金?”
摩尼格尔哑然,他还真是这么想的......
林颜又喝了口水:“我发现一个问题,大部分游戏,不是因为他们本身不行,反而是贵公司的胡乱插手,降低了游戏品质。所以接下来,我们要不要再继续说其他游戏,看看它们到底有没有资格参展?”
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