地图上到处是可以悬挂的点,诺克提斯可以随意的在这些点之间来回穿梭。而且在悬挂的时候,血条和蓝条会飞快的自动回复。使用和悬挂同样的方式,也可以直接突刺到怪物身上。
这样的战斗系统使得玩家只要一打起来,就是不停的飞来飞去,然后平砍平砍,没血了找个地方挂着,等血条回复。几个NPC队友要是触发了连携技就赶紧QTE,战斗带来的乐趣不足。
怪物对各种攻击方式的抗性可以保留,但是林颜却对这个动作系统不太满意,他打算改成像《猎天使魔女》的简化版,或者说像《尼尔机械纪元》类似的战斗方式,也就是简化版的ACT模式。
由官方提前设定好,不需要玩家做多么复杂的操作,只要使用不同的武器进行连续的轻攻击、重攻击或者组合攻击,就能自动打出酷炫的连招。
“魔女时间”也可以加入,在敌人攻击的一瞬间,只要使用闪避就可以触发一段“子弹时间”,周围的一切仿佛静止一般,这个时候再使用攻击便可以释放专属技能。
不过,现在或许应该改成“克劳德时间”?
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