公司啊!
就在此时王寻沉思之中,会议室的门开了。
丹超哥领着一位面向普通的理工男和一位白人走进来。
双方一番介绍,王寻总算知道来人是谁了!
base fx,将来的两位创始人,谢宁和 chris bremble简称老克。
也许还有人不知道basefx是做什么的,但肯定都听过《捉妖记》、《变形金刚4》、《侏罗纪世界》、《环太平洋》等这些以特效大片,而basefx就是这些大片背后的特效制作公司。
这特么卧龙凤雏都到位了!
还磨叽什么!
王寻翻看着卧龙凤雏二人的简历,直抒胸臆兴奋道:“二位是专家,我们想成立一家特效公司。”
都知道做特效贵,只是很多人不知道特效贵在人工上。
以为丑国为例,一个中等水准的特效人员年薪4万丑元左右,高级人员六万丑元,顶级人员则十五万丑元。
一个特效密集的电影超过千人很正常,《阿凡达1》特效人员高达就1855人。
假设《画皮》的特效人员有一千人,工期一年,这一千人都算成中等技术人员,那也是4000万。
当然这些人很有可能同时做两三个项目,减半去一半,工资也是2000万!
如果王寻自己有个特效公司的话,那电影的成本会低很多。
一千人做一年,工资只是2000万人民币。
与丑国相比便宜了8倍。
这就是为什么后来许多好来坞特效公司的项目都外包给华国的根本原因。
特效还不是一个高利润的行业,尽管目前好来坞大片几乎都有特效镜头,但特效部门最终获得的利润只有5%左右。
特效公司和电影往往签的是打包协议,项目多少钱一开始就定了。
但特效制作存在很多主观成分,在制作中不可避免地存在反复修改的情况,但最终所能得到的酬劳只是合约规定的价码,每一次修改的成本都是特效公司要承担。
改得越多,成本越高,很多特效公司就是这么倒闭的!
特效公司要生存下来是相当艰难的!
当然,对于王寻来说这都不是事,游戏利润高啊!
来点副业随随便便就能养活特效公司了!
王寻打算建特效公司,除了成本原因,更重要的一点还是为了方便。
自己的特效
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