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第四百九十四章 法语最美否则罚款

作品:超级U盘作者:纸火花
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在这里设立工作室,自然是看中了这里的法语基础,工作语言统一显然好处多多。

作为育碧全球22家工作室之首,蒙特利尔工作室拥有2500人的规模,占到了四分之一。

毕竟,“年货信条”的开发任务也是很繁重的嘛。

虽然有玩家编了“为什么说EA是美国最烂的游戏公司?因为育碧是法国的”的段子来嘲讽育碧,但这丝毫无损Ubisoft全球游戏制作发行巨头的身份。而EA和育碧之所以被玩家拿来嘲讽,也是因为作为巨头的他们制作和发行的游戏实在是太多了,难免就要良莠不齐的情况发生。毕竟类似尚洋电子这样的小公司只能用《血狮》骗到一次钱,然后就会因为被玩家唾弃而倒闭或转行,而EA和Ubi却可以用“年货”、“赶工”和代工来反复圈钱,因此乍看上去就显得劣作、烂作多不胜数。

其实这些大公司在这些破烂之外,还有更多神作良品,毕竟没有好作品早就死翘翘了。

除了育碧,美国传媒巨头华纳兄弟也在蒙特利尔有自己的工作室,负责为其DC漫画英雄“蝙蝠侠”打造同名游戏,不过这个只成立4年的工作室规模就要小多了,只有前者十分之一左右。

而蜜蜂温哥华工作室的人数就更少了,甚至没有破百。

这座工作室位于一栋外表其貌不扬的四层砖楼里面,就像蜜蜂如今在主机游戏领域的地位一样。

虽然依靠旗下数量众多堪称海量的手机游戏,蜜蜂游戏已然拥有了“手游巨头”的名号和地位,甚至连续多年蝉联手机游戏总收入的桂冠,堪称“手游之王”,但是业内人士甚至稍有理智的玩家都清楚,这项荣誉就跟水母一样含水量异常丰富,根本当不得真的。

毕竟蜜蜂收获的成就里面,并没有手机游戏单款销量最高、单款利润最高这两项真正具有含金量的记录,他们所谓的总收入世界第一是几万款游戏加在一起获得的,其中虽然有一些千万装机量的流行游戏,但是大部分都只是勉强万装的非主流游戏,平均下来单款游戏成绩其实很一般。

对于这一点,马竞他们倒是看的很开,虽然归属他们名下的游戏很多是收购个人制作者的作品然后改造而来,因为投入不足以及玩法内容山寨模仿痕迹太重的原因,品质和口碑都不太高,但是这些游戏的买断成本本来就很低廉,而蜜蜂还有自己的独门武器,可以大大降低了进一步商业化改造的成本,所以即使平均收入很低依然能够做到赚钱。

而对于一家商业公司来说,没有什

…。。
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