liveonheels)》。这个游戏其实就是用当初的验证模型修改增补而来,加强了3D画面,同时支持梦行者的虚拟现实显示模式,被打造成了全球首款虚拟现实驾驶游戏。
在梦行者虚拟现实系统发布之后,本着宁缺毋滥的‘精’神,魔眼公司并没有对外发布适用于梦行者∞模式的SDK(软件开发包),而是采取合作开发定制的方式,主动联系条件合适的内容提供商与之合作共同开发适用于D的内容。同时为了弥补外来内容的不足,整个蜜蜂集团的研发力量也大量向D平台倾斜,发布了多款兼容∞模式的游戏、软件以及影视作品,其中既有从《大明OL》移植的《三界竞速》、《封神战场》、《决战紫禁之巅》,蜜蜂浏览器D版、蜜聊面对面版,也有纯原创的游戏和软件。
其实《汽车之城(CarsCity)》也不一定是全球第一款虚拟现实驾驶游戏,毕竟类似空间站网吧那种多轴可动汽车模拟器在国外早已经出现了,而航空公司以及各国空军使用飞机驾驶模拟器的时间还要更早。如今飞行员真机训练前需要积累几百小时模拟器训练时间已然成为国际惯例,与之相比打造可动驾驶台使用多屏显示器模拟驾驶室视野、电动液压座椅模拟车辆起伏姿态从而实现汽车驾驶模拟,对于一些善于动手的玩家都不算是什么难事,对于专业外设公司来说就更不是了。唯一限制这种设备流行的原因只在于设备本身笨重的体积以及较高的价格罢了。
虽然CC其实确定不是首款VR驾驶游戏,但出于宣传推广这块试验田的目的,策划文案们还是拿出了“全球第一款XX”的噱头出来唬人,再说了培养飞行员的VR虚拟驾驶系统更加偏重模拟真实情况,真实‘性’好但是可玩‘性’却不高,光是想想真实驾驶舱里面密密麻麻的航空仪表和按钮就要让普通玩家头皮发麻了。
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