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第1039章 令人震撼的“穿越式游戏”(一更)

作品:全能游戏设计师作者:青衫取醉
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地、按照自己的想法扮演史塔克,或者说,在《钢铁侠》的世界中做自己。

在惊叹于《钢铁侠》游戏高自由度的同时,玩家们也发现了这款游戏的NPC与其他游戏的不同。

在战斗时,那些敌人会采取完全出乎意料的战斗方式。

比如在单挑恐怖分子的那个关卡,刚开始会有个别的恐怖分子不知好歹地开枪,而后会有恐怖分子躲到掩体后面,或者是劫持人质,或者是干脆撒腿就跑……

而这一关的任务目标是必须把所有恐怖分子一个不剩的全灭,所有武器全都销毁,所以如果有恐怖分子钻到了犄角旮旯,往往会非常的麻烦。

而且,当玩家从犄角旮旯把那些吓得瑟瑟发抖的恐怖分子揪出来的时候,有的会吓得瑟瑟发抖、大喊大叫,有的则是直接疯了一样地开枪,每个人都有不同的反应,非常的真实。

玩家每次进入这个场景战斗,几乎都遇到完全未知的状况。

如果说战斗模块还不足以突出NPC的特别,那么战斗之外的其他剧情部分,就更是让这种新的NPC智能系统显得极为出众了。

在新闻发布会上面对记者、在参议院军事委员会上和参议员扯皮、在晚会上和漂亮妹子调情……《钢铁侠》相比之前的游戏最大的特点,就是玩家将不再被动地让角色自己说话,而是真正地成为角色,和NPC交流。

而NPC的反应,完全是真人级别的。有人甚至作死去尝试辱骂克里斯蒂娜或者在刚开始就强吻小辣椒,前者的结果是被克里斯蒂娜狠狠挖苦了一番,而后者则是让小辣椒很久都对托尼刻意疏远,直到剧情的中期两人的关系才渐渐缓和。

甚至玩家每一句话的不同措辞,都有可能引起NPC的不同反应。有时候刻意用刻薄的语调说出反话,这些NPC也都能听得出来!

玩家们终于明白为什么叫做“穿越式游戏”了,因为这种体验确实和穿越完全没有区别!

视觉、听觉、触觉、味觉、行动、语言、周边环境的反馈……

这些因素都做得太过完善,玩家在现实世界中怎么做,在虚拟世界中同样也是如此,这就是“穿越”。

VR游戏的最后一道难关,“对话”,也被攻破了。

当然,说是“最后一道难关”可能有些不妥,因为从目前《钢铁侠》的游戏内容来看,这种“穿越化游戏”仍有一条粗重的枷锁,那就是故事线。

就像之前介绍过的那样,《钢铁侠》本质上是一款箱庭游

…。。
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