对手会回防,怎样再反转思路,重新取得优势......”梁柔把白板拽过来,用记号笔画了个简单的峡谷地图。
“现在咱们的核心思路是,十分钟内打出优势,利用上半区强势期拿先锋,转推下路一塔。”
“SNAKE应对我们的时候非常明智,用火龙做交换,前期没占到任何便宜。”
小兲在一旁问道,“这样真的行吗?万一下个版本小龙属性增强,这么换肯定稳吃亏。”
“这个版本放小龙没什么问题,”李晏开口,“就算是火龙或者土龙,也没有咱们稳定拿到一血塔重要。”
“这倒是真的。单论经济价值来说,600块一血塔经济给到老贼,绝对比除了风龙外其他三条小龙收益更大。”梁柔附和道。
防御塔告破,周围野区的视野就会被侵占,野区没有防御塔庇护的情况下,想要入侵肯定更加容易。
这就能发挥李晏的优势,他往往能在对手丢掉一血塔设法埋伏或掠夺野区经济,将一塔差距继续扩大。
适合联动性强的队伍,但这也要求BP时的重点要放在上路。
“但是主打上半区很难滚起雪球。”李晏有点发愁。
金贡也不予否定,他也是这样觉得的。
上路生态再度悄然转变,只有皇子和少数几个战士上单够看,那些上单主玩肉坦的队伍迎来第二春,就连野区也成了猪妹扎克的天下。
坦克英雄,大多具备抗揍和有控制双重属性,
与其他属性不同的是,攻速、暴击、穿甲伤害都可以靠装备提升,甚至部分英雄机制与移速挂钩,增加灵活性和容错率。
但是坦克英雄的核心竞争力——硬控控制时间,是无法靠任何装备、符文天赋改变的,并且具有不确定性。
(防杠:减速不算。女朋友撒娇让你买包叫软控,你顶多觉得烦,直接刷你卡叫硬控,无法反抗。)
在前期确实是配合队友作战的利器,一旦到了后期,核心竞争力就成了坦度。
这种情况下,上野四个坦克大战,势必会延长作战时间,这时候,谁的双C输出充足,还不容易死,谁就更占优势。
毫无疑问,打坦能力一般是ADC的评判属性之一。
更不用说未来中路要受香炉荼毒,往保排方向发展了。
必然是越来越畸形的。
然而,现在KING面临的抉择是,继续维持原有的打法,还是将对局的生杀大权下放到下
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