上翻滚的指令堆积、某些怪物特有的按键读取,只要你喝药,就会立刻发动攻击,以及各种前摇长到不合理的延迟斩。
进行boss战的时候,近战角色很难凭借玩家的反应速度和临场应变能力应对,需要你不断地去试错,背板。
除了近战角色本身的战斗性能低下以外,翻滚指令输入延迟,R1轻攻击的疲软无力,都让她感到不适应。
这一作近战角色打boss最高效的办法就是在boss出招的间隙,频繁地通过跳劈和战技来蹭伤害,用普通攻击的收益不高。
通过收集道具和提升等级,固然可以完成通关,游戏也确实是好游戏。
地图设计得极为精妙,体量大,可玩性也极高。
但是关于战斗系统的设定,尤其是近战角色,她个人有些不太满意。
探索完当前区域的地图之后,提高了等级和道具,凭着等级压制,她才战胜了这个守门boss。
但坦白说,恶兆的部分技能组和攻击,她仍旧摸不太懂,是凭着角色数值莽过去的。
数值的积累,掩盖了角色本身战斗性能的低下,这一点她不太喜欢。
“先换个游戏玩下,让我体验一下割草的感觉,老头环玩得有点憋屈。”
闵玉婵打开了《鬼泣5》,抛瓦人,帅就完事了。
紧接着,胖丁就在一旁看着她熟练地推动摇杆和按键。
随着维吉尔的居合,银色的剑痕和蓝光交织,空间被阎魔刀割裂错位。
短暂的延迟后,魔物支离破碎,迸射出鲜艳的血花。
一连串华丽的连击和SSS评分在屏幕上显现。
重金属风格的摇滚乐在音响里响起,紧张,急促,宛如暴风雨。
闵玉婵一边玩游戏,一边顺着音乐的节奏微微点头,摇摆着身子。
“Embrace the darkness that's within me.”
(皈依我内心的黑暗)
“No hiding in the shadows anymore.”
(无需逃避阴影)
“When this wickedness consumes me.”
(当恶魔之力将我吞噬之际)
“ Nothing can save you and there's no way out.”
(没有人可
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