”他面无表情道:“我现在比较忙,有要紧事要处理。”
“哦哦,知道了,那我把时间约在改天。”手下应声,离开后。
沈宏方急忙冲到门前,确认脚步声都走后。
赶紧把房门反锁!
一个箭步朝着手机前窜去。
快快快!
急急急!
我现在感觉好像在蚂蚁身上爬!
我的+24,我踏马莱纳!
紧赶慢赶冲到手机前,沈宏方表情又是一滞。
“嘶……刚才保持的什么节奏来着?”
“坏了,手感没了……”
“不过,问题应该也不大。”
沈宏方小心翼翼的比划了一下距离。
深呼吸一口。
慢慢将手指轻按上去。
背景音是一阵层次感分明,宛如手风琴一般的急促升调声。
当出现了某个熟悉的音调时。
沈宏方瞪大眼睛。
就是现在!!
一松手。
他目光看着小人在半空中划过一道抛物线。
随后……
站在了方格的边缘位置。
几经摇晃后,最终掉下了方格。
“不……不是现在。唉。”
望着屏幕中呈现出的【游戏失败】四个字。
沈宏方如同泄气的气球,轻轻后仰靠在桌椅上。
只不过,眼里原本一直存在的轻蔑。
在此刻缓缓流转成了一闪而逝的惊叹。
这么一款极简的小游戏。
为什么会勾起自己这么大的兴趣,甚至让自己有些上头?
仔细想想,似乎因为它太容易上手的原因。
几乎没有学习成本,拿到手里光看几秒就可以动手玩。
而正是因为没有学习成本,没有付出代价,所以哪怕只有一点点的收获,都会让人感觉到欣喜。
这种设计手法并不让人感觉到陌生。
沈宏方自己就是管理层。
当手底下员工因为完成了繁琐的事物,却没有得到相应的奖励报酬时,他们往往会露出一些遗憾,或者不甘的表情。
而当他们几乎没有做事,也能额外拿到一小笔奖金时,他们反而会开心的如捡到钱一般。
运用到游戏中来,亦然可行。
《跳一跳》这款游戏正因0成本难度,所以每
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